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足球

最后更新日期: 10/02/2026

一般规则

主要市场

让球盘

一般规则

让球

让球 - 上半场

欧洲让分盘

滚球让球

加时赛 - 让球

加时赛 - 让球-上半场

15 分钟进球数 (含伤停补时)(让球)

15分钟-时段1

00分00秒-14分59秒

15分钟-时段2

15分00秒-29分59秒

15分钟-时段3

30分00秒-45分00秒 (含伤停补时)

15分钟-时段4

45分00秒-59分59秒

15分钟-时段5

60分00秒-74分59秒

15分钟-时段6

75分00秒-90分00秒 (含伤停补时)




首个X分钟 - 让球

  • 根据盘口让球信息预测赛事開始到指定分钟内比赛胜利的球队。

  • 时段如下:

    • 00分00秒-04分59秒

    • 00分00秒-09分59秒

    • 00分00秒-14分59秒

    • 00分00秒-19分59秒

    • 00分00秒-24分59秒

    • 00分00秒-29分59秒

    • 00分00秒-34分59秒

    • 00分00秒-39分59秒

    • 00分00秒-49分59秒

    • 00分00秒-54分59秒

    • 00分00秒-59分59秒

    • 00分00秒-64分59秒

    • 00分00秒-69分59秒

    • 00分00秒-74分59秒

    • 00分00秒-79分59秒

    • 00分00秒-84分59秒


大小盘

一般规则

  • 预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

  • 所有注单将按盘口开出的大/小盘球数在玩法的时节结束后结算。

  • 大/小盘的玩法分为以下几种:

    • 大/小于‘一球’(如:2,3,4,等)

    • 大/小于‘半球’(如:1.5,2.5,3.5,等)

    • 混合以上‘半球/一球’的方式(如:1.5/2,2.5/3,3.5/4,等)

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。请参考以上范例:

    • 范例1:会员投注大于2.5球:

      • 赛事在比分2-1时中断。

      • 尽管赛事中断,但因结果已经明确并且若之后有任何潜在进球将对盘口结算裁决没有影响,所有此会员注单结算为赢。

    • 范例2:会员投注小于2.5球:

      • 赛事在比分2-1时中断。

      • 尽管赛事中断,但因结果已经明确并且若之后有任何潜在进球将对盘口结算裁决没有影响,所有此会员注单结算为输。

    • 范例3:会员投注大于3.5球:

      • 赛事在比分2-1时中断。

      • 由于赛事在未有明确的结果能裁决会员的注单前中断,此会员的注单将被取消。

进球: 大 / 小

  • 所有的投注将以全场90分钟的赛果结算。

  • 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

进球: 大 / 小 - 上半场

  • 所有上半场的投注将以上半场45分钟的赛果结算。

  • 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

  • 如果赛事在下半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。

欧洲大小盘

  • 预测两支队伍于赛事常规时间内(包括伤停补时)的总进球得分数。

  • 若该赛事作废,除非该投注的结果已经确定,否则所有投注无效。

欧洲大小盘-上半场

  • 预测两支队伍于赛事上半场(包括伤停补时)的总进球得分数。

  • 若该赛事作废,除非该投注的结果已经确定,否则所有投注无效。

滚球大小盘

  • 结算是以双方球队在90分钟内的总进球数为依据。

加时赛 - 进球: 大 / 小

  • 两支球队开始加时赛的比分为0-0,之前赛果属于常规时间内入球不会计算在内。

  • 所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时。

  • 在加时赛结束前如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

加时赛 - 进球: 大 / 小 - 上半场

  • 所有投注将会按照15分钟赛事结束后赛果为准,包含补时。

  • 如果比赛在上半场停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为无效。

  • 如果比赛在下半场或补时期间停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为有效。

加时赛:欧洲大小盘

  • 两支球队开始加时赛的比分为0-0,之前赛果属于常规时间内入球不会计算在内。

  • 预测两支队伍于赛事30分钟加时赛內(包括伤停补时)的总进球得分数。

  • 若该赛事作废,除非该投注的结果已经确定,否则所有投注无效。

球队进球: 大 / 小

  • 预测在特定的比赛有关期间内,其中一支球队的总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

加时赛 : 球队进球: 大 / 小

  • 预测在特定的比赛加时赛期间内,其中一支球队的总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

15 分钟进球数 (含伤停补时)(大 / 小)

  • 预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

  • 在每个15分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。

  • 如果比赛被中断,所有将要进行的15分钟时段投注将被视为无效。任何15分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在15分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。

15分钟-时段1

00分00秒-14分59秒

15分钟-时段2

15分00秒-29分59秒

15分钟-时段3

30分00秒-45分00秒 (含伤停补时)

15分钟-时段4

45分00秒-59分59秒

15分钟-时段5

60分00秒-74分59秒

15分钟-时段6

75分00秒-90分00秒 (含伤停补时)


10 分钟进球数 (含伤停补时)(大 / 小)

  • 预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

  • 在每个10分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。

  • 如果比赛被中断,所有将要进行的10分钟时段投注将被视为无效。任何10分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在10分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。

10分钟-时段1

00分00秒-09分59秒

10分钟-时段2

10分00秒-19分59秒

10分钟-时段3

20分00秒-29分59秒

10分钟-时段4

30分00秒-39分59秒

10分钟-时段5

40分00秒-49分59秒 (含伤停补时)

10分钟-时段6

50分00秒-59分59秒

10分钟-时段7

60分00秒-69分59秒

10分钟-时段8

70分00秒-79分59秒

10分钟-时段9

80分00秒-90分00秒 (含伤停补时)


5 分钟进球数 (含伤停补时)(大 / 小)

  • 预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

  • 在每个5分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。

  • 如果比赛被中断,所有将要进行的5分钟时段投注将被视为无效。任何5分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在5分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。

5分钟-时段1

00分00秒-04分59秒

5分钟-时段2

05分00秒-09分59秒

5分钟-时段3

10分00秒-14分59秒

5分钟-时段4

15分00秒-19分59秒

5分钟-时段5

20分00秒-24分59秒

5分钟-时段6

25分00秒-29分59秒

5分钟-时段7

30分00秒-34分59秒

5分钟-时段8

35分00秒-39分59秒

5分钟-时段9

40分00秒-45分00秒 (含伤停补时)

5分钟-时段10

45分00秒-49分59秒

5分钟-时段11

50分00秒-54分59秒

5分钟-时段12

55分00秒-59分59秒

5分钟-时段13

60分00秒-64分59秒

5分钟-时段14

65分00秒-69分59秒

5分钟-时段15

70分00秒-74分59秒

5分钟-时段16

75分00秒-79分59秒

5分钟-时段17

80分00秒-84分59秒

5分钟-时段18

85分00秒-90分00秒 (含伤停补时)


首个X分钟 - 大 / 小

  • 预测赛事開始到指定分钟内总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

  • 时段如下:

    • 00分00秒-04分59秒

    • 00分00秒-09分59秒

    • 00分00秒-14分59秒

    • 00分00秒-19分59秒

    • 00分00秒-24分59秒

    • 00分00秒-29分59秒

    • 00分00秒-34分59秒

    • 00分00秒-39分59秒

    • 00分00秒-49分59秒

    • 00分00秒-54分59秒

    • 00分00秒-59分59秒

    • 00分00秒-64分59秒

    • 00分00秒-69分59秒

    • 00分00秒-74分59秒

    • 00分00秒-79分59秒

    • 00分00秒-84分59秒



加时赛 - 5 分钟进球数 (大 / 小)

  • 预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

  • 在每个5分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。

  • 如果比赛被中断,所有将要进行的5分钟时段投注将被视为无效。任何5分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在5分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。

5分钟-时段1

上半场开始-04分59秒

5分钟-时段2

05分钟-09分59秒

5分钟-时段3

10分钟-半场

5分钟-时段4

下半场开始-19分59秒

5分钟-时段5

20分钟-24分59秒

5分钟-时段6

25分钟-全场


1 X 2(独赢盘)

一般规则

  • 预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队和平局为投注选项。

  • 投注将以0-0的比分作为计算基础(让球并不计算在内)。

独赢

  • 预测哪一支球队将在90分钟比赛胜出或赛事和局。

独赢 - 上半场

  • 所有上半场的投注将以上半场45分钟赛果结算。

滚球独赢

  • 预测滚球时,哪一支球队胜出。

  • 投注的结算将以90分钟完场赛果为准。

  • 以下为滚球独赢盘范例。


目前得分

赔率

阿森纳(主)

1

1.61

曼联

0

6.0

和局

 

3.8

  • 范例1:在赛事比分为阿森纳1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 – 阿森纳赢:

    • 完场赛果为阿森纳2-1曼联。

    • 因阿森纳在完场时胜出,所有投注阿森纳的注单结算为赢。

    • 所有在比分1-0时投注曼联或平局的注单将结算为输。

  • 范例2:在赛事比分为阿森纳1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 –曼联赢:

    • 完场赛果为阿森纳1-1曼联。

    • 因完场赛果为平局,所有投注曼联以及阿森纳的注单将结算为输。

    • 所有投注平局的注单将结算为赢。

  • 加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口。投注将按加时赛时节的结果做结算。

加时赛 - 独赢

  • 预测哪一支球队将会在30分钟内胜出,或赛事平局,包含补时。

  • 如果比赛在加时赛结束前暂停,取消或中止,所有投注将被视为无效。

加时赛 - 独赢 - 上半场

  • 预测哪一支球队将会在15分钟内胜出,或赛事平局,包含补时。

  • 如果赛事在加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单将会被取消。

  • 如果赛事在加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单将被会视为有效。


15 分钟进球数 (含伤停补时)(独赢)

  • 预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。

  • 所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。

  • 如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。

15分钟-时段1

00分00秒-14分59秒

15分钟-时段2

15分00秒-29分59秒

15分钟-时段3

30分00秒-45分00秒 (含伤停补时)

15分钟-时段4

45分00秒-59分59秒

15分钟-时段5

60分00秒-74分59秒

15分钟-时段6

75分00秒-90分00秒 (含伤停补时)



10 分钟进球数 (含伤停补时)(独赢)

  • 预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。

  • 所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。

  • 如果赛事中断,所有当前10分钟时段的投注以及将要进行的下一个10分钟时段投注将视为无效,任何10分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。

10分钟-时段1

00分00秒-09分59秒

10分钟-时段2

10分00秒-19分59秒

10分钟-时段3

20分00秒-29分59秒

10分钟-时段4

30分00秒-39分59秒

10分钟-时段5

40分00秒-49分59秒 (含伤停补时)

10分钟-时段6

50分00秒-59分59秒

10分钟-时段7

60分00秒-69分59秒

10分钟-时段8

70分00秒-79分59秒

10分钟-时段9

80分00秒-90分00秒 (含伤停补时)



5 分钟进球数 (含伤停补时)(独赢)

  • 预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。

  • 所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。

  • 如果赛事中断,所有当前5分钟时段的投注以及将要进行的下一个5分钟时段投注将视为无效,任何5分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。

5分钟-时段1

00分00秒-04分59秒

5分钟-时段2

05分00秒-09分59秒

5分钟-时段3

10分00秒-14分59秒

5分钟-时段4

15分00秒-19分59秒

5分钟-时段5

20分00秒-24分59秒

5分钟-时段6

25分00秒-29分59秒

5分钟-时段7

30分00秒-34分59秒

5分钟-时段8

35分00秒-39分59秒

5分钟-时段9

40分00秒-45分00秒 (含伤停补时)

5分钟-时段10

45分00秒-49分59秒

5分钟-时段11

50分00秒-54分59秒

5分钟-时段12

55分00秒-59分59秒

5分钟-时段13

60分00秒-64分59秒

5分钟-时段14

65分00秒-69分59秒

5分钟-时段15

70分00秒-74分59秒

5分钟-时段16

75分00秒-79分59秒

5分钟-时段17

80分00秒-84分59秒

5分钟-时段18

85分00秒-90分00秒 (含伤停补时)



首个X分钟 - 独赢

  • 预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。

  • 时段如下:

    • 00分00秒-04分59秒

    • 00分00秒-09分59秒

    • 00分00秒-14分59秒

    • 00分00秒-19分59秒

    • 00分00秒-24分59秒

    • 00分00秒-29分59秒

    • 00分00秒-34分59秒

    • 00分00秒-39分59秒

    • 00分00秒-49分59秒

    • 00分00秒-54分59秒

    • 00分00秒-59分59秒

    • 00分00秒-64分59秒

    • 00分00秒-69分59秒

    • 00分00秒-74分59秒

    • 00分00秒-79分59秒

    • 00分00秒-84分59秒


30分钟进球数: 00:00-29:59 分钟-独赢

  • 所有投注将根据第 30 分钟结束时 (29:59) 的分数结算。

  • 若赛事在第 30 分钟之前作废,除了已经确定的大小盘投注外,其他投注无效。

  • 若赛事在第 30 分钟后作废,则所有投注均有效。

70分钟进球数: 00:00-69:59 分钟-独赢

  • 所有投注将根据第 70 分钟结束时(69:59) 的分数结算。

  • 若赛事在第 70 分钟之前作废,除了已经确定的大小盘投注外,其他投注无效。

  • 若赛事在第 70 分钟后作废,则所有投注均有效。

进球数: 单 / 双

  • 预测90分钟内,赛事总入球对单或双。

  • 若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

进球数: 单 / 双 - 上半场

  • 预测45分钟赛事的总入球数是单数或双数。

  • 若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

球队进球数: 单 / 双

  • 预测90分钟内,赛事的下注队伍入球数是单数或双数。

  • 若最终比分为0,将会按照“双”来计算。


球队进球数: 单 / 双 - 上半场

  • 预测上半场45分钟赛事的下注队伍入球数是单数或双数。

  • 若最终比分为0,将会按照“双”来计算。


球队进球数: 单 / 双 - 下半场

  • 预测下半场45分钟赛事的下注队伍入球数是单数或双数。

  • 若最终比分为0,将会按照“双”来计算。


加时赛 - 进球数: 单 / 双

  • 预测加时30分钟赛事的总入球数是单数或双数,包含补时。

  • 若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

加时赛 - 进球数: 单 / 双 -上半场

  • 预测加时赛15分钟内的总进球数是单数或双数,包括补时。

  • 若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

15 分钟进球数 (单 / 双)

  • 预测在规定时间内进球数是单或双。

  • 所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。

  • 如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。

15分钟-时段1

上半场开始-14分59秒

15分钟-时段2

15分钟-29分59秒

15分钟-时段3

30分钟-半场

15分钟-时段4

下半场开始-59分59秒

15分钟-时段5

60分钟-74分59秒

15分钟-时段6

75分钟-全场

波胆

  • 预测一场特定赛事中相关时间段的准确比分。

  • "任何其他比分"是指任何的比分,而不是一个市场选项列表类型。

波胆
  • 预测一场特定赛事的全场准确比分。

  • 全场波胆投注的结算根据90分钟完场比分做出裁决。

  • 如果赛事取消,全场波胆投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果。

波胆 - 上半场
  • 预测一场特定赛事半场的准确比分。

  • 投注的结算根据上半场“45分钟”结束后的比分做出裁决。

  • 如果赛事在上半场取消,所有半场波胆投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果。

  • 如果赛事在下半场取消,所有半场波胆的投注被视为有效

波胆 - 下半场
  • 预测一场特定赛事下半场的准确比分。

  • 投注的结算根据下半场“45分钟”结束后的比分做出裁决。

  • 如果赛事在下半场取消,投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果。

半场/全场波胆
  • 预测一场特定赛事上半场與全场的准确比分。

  • 投注的结算根据上半场45分钟结束与90分钟完场比分做出裁决。

  • 如果赛事取消,所有投注被视为无效。

加时赛 : 波胆
  • 预测一场特定赛事的全场准确比分。

  • 投注的结算根据加时赛30分钟完场比分做出裁决。

  • 如果赛事取消,投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果。

加时赛:波胆-上半场
  • 预测一场特定赛事半场的准确比分。

  • 投注的结算根据加时赛上半场“15分钟”结束后的比分做出裁决。

  • 如果赛事在加时赛上半场取消,投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果。

  • 如果赛事在加时赛下半场取消,投注被视为有效。

半场/全场

  • 预测赛事的半/全场结果。


净胜球数

  • 预测完场比赛结束后的净胜球数。

  • 投注的结算根据90分钟完场赛事比分的差别做裁决。

  • 比赛结束为平局将根据比分战平结算。

净胜球数 - 上半场

  • 预测上半场比赛结束后的净胜球数。

  • 投注的结算根据45分钟完场赛事比分的差别做裁决。

  • 上半场比赛结束为平局将根据比分战平结算。

净胜球数 (含无进球)

  • 预测完场比赛结束后的净胜球数。

  • 投注的结算根据90分钟完场赛事比分的差别做裁决。

  • 若双方球队皆无进球,则投注「无进球」判赢,「进球和局」判输;若双方球队有进球且比分相同,则投注「无进球」判输,「进球和局」判赢。

净胜球数 - 上半场 (含无进球)

  • 预测上半场比赛结束后的净胜球数。

  • 投注的结算根据45分钟完场赛事比分的差别做裁决。

  • 若双方球队皆无进球,则投注「无进球」判赢,「进球和局」判输;若双方球队有进球且比分相同,则投注「无进球」判输,「进球和局」判赢。

加时赛 - 净胜球数

  • 预测加时赛结束后的净胜球数。

  • 所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时。

  • 比赛结束为平局将根据比分战平结算。

双重机会

  • 所有投注将以全场90分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。

  • 共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:

    1. "1" 代表: 主场赢。

    2. "X" 代表: 平手。

    3. "2" 代表: 客场赢。

双重机会-上半场

  • 所有投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。

  • 共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:

    1. "1" 代表: 主场赢。

    2. "X" 代表: 平手。

    3. "2" 代表: 客场赢。

双重机会-下半场

  • 所有投注将以下半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。

  • 共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:

    1. "1" 代表: 主场赢。

    2. "X" 代表: 平手。

    3. "2" 代表: 客场赢。

加时赛:双重机会

  • 所有投注将以加时赛30分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。

  • 共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:

    1. "1" 代表: 主场赢。

    2. "X" 代表: 平手。

    3. "2" 代表: 客场赢。

加时赛:双重机会-上半场

  • 所有投注将以加时赛上半场15分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。

  • 共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:

    1. "1" 代表: 主场赢。

    2. "X" 代表: 平手。

    3. "2" 代表: 客场赢。

让球+独赢

  • 根据盘口开出信息预测全场90分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。

  • 结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。

  • 让分将依据最终比分计算,而非投注当下比分进行计算。

  • 和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用。

  • 以下范例:

    • 主[-1]=如果你所投注的队伍以2个或更多的进球于赛事中获胜,你将获胜。

    • 和[-1]=如果你所投注的队伍以确切1球的分差于赛事中获胜,你将获胜。

    • 客[+1]=如果你所投注的队伍获胜或和局,你将获胜。

    • 主[+2]=如果你所投注的队伍以1个进球差落败,和局或获胜,你将获胜。

    • 和[+2]=如果你所投注的队伍以确切2球的分差于赛事中落败,你将获胜。

    • 客[-2]=如果你所投注的队伍以3个或更多的进球于赛事中获胜,你将获胜。

让球+独赢-上半场

  • 根据盘口开出信息预测上半场45分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。

  • 结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。

  • 让分将依据最终比分计算,而非投注当下比分进行计算。

  • 和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用

让球+独赢-下半场

  • 根据盘口开出信息预测下半场45分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。

  • 结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。

  • 让分将依据最终比分计算,而非投注当下比分进行计算。

  • 和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用

加时赛:让球+独赢

  • 根据盘口开出信息预测加时赛30分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。

  • 结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。

  • 让分将依据最终比分计算,而非投注当下比分进行计算。

  • 和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用

加时赛:让球+独赢-上半场

  • 根据盘口开出信息预测加时赛上半场15分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。

  • 结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。

  • 让分将依据最终比分计算,而非投注当下比分进行计算。

  • 和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用

落后反超获胜

  • 预测哪一支球队在比赛的任何时间里都为输,然而却在最后“90分钟”反超为赢。

  • 选择的球队必须在比赛的任何时间里都为输,但是在接下来的最后“90分钟”却获胜为赢。

  • 如果比赛被中断,所有的投注均视为无效。

平局退款

  • 预测全场90分钟后哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。

平局退款-上半场

  • 预测上半场45分钟后哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。


平局退款-下半场

  • 预测下半场45分钟后哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。

加时赛:平局退款

  • 预测加时赛30分钟后哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。

加时赛:平局退款-上半场

  • 预测加时赛上半场15分钟后哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。

主队获胜退款

  • 预测全场90分钟是客队获胜或者平局。但若比赛结果为主队获胜,所有投注将被取消。

客队获胜退款

  • 预测全场90分钟是主队获胜或者平局。但若比赛结果为客队获胜,所有投注将被取消。

任一队胜出

  • 预测全场90分钟是否主队或客队其中一队胜出。

球队正规赛获胜

  • 预测全场90分钟指定队伍是否獲勝

  • 若全场90分钟结束仍未分出胜负,投注「否」获胜

进球集锦

总进球数

  • 预测一个特定赛事相关时间段两队的总入球数。

总进球数
  • 预测全场两队的总入球数。

  • 全场总入球数注单结算是根据全场“90分钟”为准。

  • 如果赛事中断,总入球数投注将仅结算当赛事进球”X个或更多”,这是由于任何后面的进球不会影响赛事结果。任何其他的情况,投注将被视为无效。

总进球数 - 上半场
  • 预测半场两队的总入球数。

  • 半场总入球数注单仅限于上半场。注单结算是根据上半场“45分钟”为准。

  • 如果赛事中断,总入球数投注将仅结算当赛事进球”X个或更多”,这是由于任何后面的进球不会影响赛事结果。任何其他的情况,投注将被视为无效。


总进球数 - 下半场
  • 预测下半场两队的总入球数。

  • 注单仅限于下半场。注单结算是根据下半场“45分钟”为准。

  • 如果赛事中断,总入球数投注将仅结算当赛事进球”X个或更多”,这是由于任何后面的进球不会影响赛事结果。任何其他的情况,投注将被视为无效。


精准进球数
  • 预测两支队伍在赛事全场90分钟的准确进球数量。

  • 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有注单将被取消。

精准进球数-上半场
  • 预测两支队伍在赛事上半场45分钟的准确进球数量。

  • 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。

  • 如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。


精准进球数-下半场
  • 预测两支队伍在赛事下半场45分钟的准确进球数量。

  • 如果赛事在下半场时节因任何理由取消或中断,所有下半场注单将被取消。

  • 如果赛事在加时赛因任何理由取消或中断,所有下半场注单保持有效。


加时赛:精准进球数
  • 预测两支队伍在赛事加时赛30分钟的准确进球数量。

  • 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有注单将被取消。

加时赛:精准进球数-上半场
  • 预测两支队伍在赛事加时赛上半场15分钟的准确进球数量。

  • 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。

  • 如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。


球队进球数

  • 预测一个特定赛事相关时间段指定队伍的精准入球数。

球队进球数
  • 预测全场指定队伍的精准入球数。

  • 全场队伍入球数注单结算是根据全场“90分钟”为准。

  • 乌龙球将计算在得分队伍中。

  • 如果赛事在上半场完成后才作废,投注将被视为无效。

球队进球数 - 上半场
  • 预测上半场指定队伍的精准入球数。

  • 上半场队伍入球数注单结算是根根据上半场“45分钟”为准。

  • 乌龙球将计算在得分队伍中

  • 如果赛事在上半场完成后才作废,投注仍被视为有效。


球队进球数 - 下半场
  • 预测下半场指定队伍的精准入球数。

  • 下半场队伍入球数注单结算是根根据下半场“45分钟”为准。

  • 乌龙球将计算在得分队伍中。

  • 如果赛事在上半场完成后才作废,投注将被视为无效。


加时赛:球队进球数
  • 预测加时赛指定队伍的入球数。

  • 全场队伍入球数注单结算是根据加时“30分钟”为准。

  • 乌龙球将计算在得分队伍中。


最先/最后进球球队

  • 在法定比赛90分钟内,预测最先或最后进球的球队。

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。比如: A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球造成比分1-0,此球计为A队先进球。

  • 如果赛事在有进球后中断,所有最先进球球队注单保持有效。

  • 如果赛事中断,所有最后进球球队注单将被取消。


滚球-下一支进球

  • 预测在比赛进行时,哪一支球队会进下一个球。

  • 加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口。

  • 请注意,乌龙球也属于进球范围内。

  • 如果赛事断,那么所有投注此注单将被视为有效,除非赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响。

第1个进球/第2个进球/第3个进球/第4个进球……/最后一个进球

  • 预测哪支队伍将于全场90分钟获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /最后一球的进球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。

    • 1 - 主队

    • 2 - 客队

    • X - 没有队伍进球

第1个进球-上半场/第2个进球-上半场/……/第10个进球-上半场

  • 预测哪支队伍将在上半场45分钟获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /第 10的进球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。

    • 1 - 主队进球

    • 2 - 客队进球

    • X - 上半场中没有队伍进球

第1个进球-下半场/第2个进球-下半场/……/第10个进球-下半场

  • 预测哪支队伍将在下半场45分钟获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /第 10的进球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。

    • 1 - 主队进球

    • 2 - 客队进球

    • X - 下半场中没有队伍进球

分钟阶段进球数 (含伤停补时)(第X个进球)

  • 预测哪支队伍将在指定的时间阶段內获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /第 X的进球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。

    • 1 - 主队进球

    • 2 - 客队进球

    • X - 指定的时间阶段內沒有队伍进球


  • 15分钟時段可参考如下表:

15分钟-时段1

00分00秒-14分59秒

15分钟-时段2

15分00秒-29分59秒

15分钟-时段3

30分00秒-45分00秒 (含伤停补时)

15分钟-时段4

45分00秒-59分59秒

15分钟-时段5

60分00秒-74分59秒

15分钟-时段6

75分00秒-90分00秒 (含伤停补时)


  • 10分钟时段可参考下表:

10分钟-时段1

00分00秒-09分59秒

10分钟-时段2

10分00秒-19分59秒

10分钟-时段3

20分00秒-29分59秒

10分钟-时段4

30分00秒-39分59秒

10分钟-时段5

40分00秒-49分59秒 (含伤停补时)

10分钟-时段6

50分00秒-59分59秒

10分钟-时段7

60分00秒-69分59秒

10分钟-时段8

70分00秒-79分59秒

10分钟-时段9

80分00秒-90分00秒 (含伤停补时)


  • 5分钟时段可参考下表:

5分钟-时段1

00分00秒-04分59秒

5分钟-时段2

05分00秒-09分59秒

5分钟-时段3

10分00秒-14分59秒

5分钟-时段4

15分00秒-19分59秒

5分钟-时段5

20分00秒-24分59秒

5分钟-时段6

25分00秒-29分59秒

5分钟-时段7

30分00秒-34分59秒

5分钟-时段8

35分00秒-39分59秒

5分钟-时段9

40分00秒-45分00秒 (含伤停补时)

5分钟-时段10

45分00秒-49分59秒

5分钟-时段11

50分00秒-54分59秒

5分钟-时段12

55分00秒-59分59秒

5分钟-时段13

60分00秒-64分59秒

5分钟-时段14

65分00秒-69分59秒

5分钟-时段15

70分00秒-74分59秒

5分钟-时段16

75分00秒-79分59秒

5分钟-时段17

80分00秒-84分59秒

5分钟-时段18

85分00秒-90分00秒 (含伤停补时)

加时赛:第1个进球/加时赛:第2个进球/……/加时赛:第10个进球

  • 预测哪支队伍将在加时赛30分钟获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /第 10的进球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。

    • 1 - 主队进球

    • 2 - 客队进球

    • X - 加时赛中没有队伍进球

加时赛:最后进球

  • 预测哪支队伍将于加时赛期间获得最后一球的进球。乌龙球计算在进球队伍的进球中。如果赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。

    • 1 - 主队

    • 2 - 客队

    • X - 没有队伍进球

第1个罚球进球/第2个罚球进球……/第10个罚球进球

  • 预测全场90分钟第 1 /第 2 /…… /第 10 的罚球最后是否进球。如果赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。


双方球队进球

  • 预测双方球队在90分钟完场时间内是否进球。

  • 如果赛事在常规时间内双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。

  • 如果赛事在常规时间内双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。


双方球队进球- 上半场

  • 预测双方球队在第一个45分钟时间内是否进球。

  • 如果赛事在上半场双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。

  • 如果赛事在上半场双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

双方球队进球- 下半场

  • 预测双方球队在第二个45分钟时间内是否进球。

  • 如果赛事在下半场双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。

  • 如果赛事在下半场双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

加时赛:双方球队进球

  • 预测双方球队在加时30分钟内是否进球。

  • 如果赛事在加时时间内双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。

  • 如果赛事在加时时间内双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

加时赛:双方球队进球- 上半场

  • 预测双方球队在加时上半场15分钟内是否进球。

  • 如果赛事在加时时间内双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。

  • 如果赛事在加时时间内双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

主队获胜或双方球队进球

  • 预测在90分钟完场时间内,主队是否获胜或双方球队是否进球。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 主队获胜

    • 兩队皆有入球得分

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 主队没有获胜

    • 其中一队没有入球

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

和局或双方球队进球

  • 预测在90分钟完场时间内,双方球队是否进球或者和局。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 和局

    • 兩队皆有入球得分

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 任意一队获胜

    • 其中一队没有入球

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

客队获胜或双方球队进球

  • 预测在90分钟完场时间内,客队是否获胜或双方球队是否进球。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 客队获胜

    • 兩队皆有入球得分

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 客队没有获胜

    • 其中一队没有入球

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

零失球

  • 预测某个球队在90分钟的比赛中,没有任何失球。

  • 选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。

零失球-上半场

  • 预测某个球队在上半场45分钟完场时间内,没有任何失球。

  • 选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。

零失球-下半场

  • 预测某个球队在下半场45分钟完场时间内,没有任何失球。

  • 选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。

零失球获胜

  • 预测您投注的球队在90分钟完场时间内没让敌方攻入任何一球且取得胜利。

  • *零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。

球队零失球获胜

  • 预测指定球队在90分钟完场时间内,是否没让敌方攻入任何一球且取得胜利。

  • *零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。

球队零失球获胜-上半场

  • 预测指定球队在上半场45分钟完场时间内,是否没让敌方攻入任何一球且取得胜利。

  • *零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。

主队获胜或任何一方零失球

  • 预测在90分钟完场时间内,主队是否获胜或任何一支球队零失球。

  • *零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 主队获胜

    • 其中一队没有入球

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 主队没有获胜

    • 兩队皆有入球得分

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

和局或任何一方零失球

  • 预测在90分钟完场时间内,最终是否和局或任何一支球队零失球。

  • *零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 和局

    • 其中一队没有入球

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 任意一队获胜

    • 兩队皆有入球得分

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。


客队获胜或任何一方零失球

  • 预测在90分钟完场时间内,客队是否获胜或任何一支球队零失球。

  • *零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 客队获胜

    • 其中一队没有入球

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 客队没有获胜

    • 兩队皆有入球得分

  • 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

先进2球/3球的一方

  • 预测在90分钟完场时间内哪个球队先进2/3球。

  • 如果赛事在一方球队已经进2/3球后中断,所有注单将保持有效。

最多进球的半场

  • 在赛事90分钟结束后,猜测哪个“45分钟”半场入球最多。

  • 盘口提供两种投注选择,如上下半场入球数一样,注单将被视为无效。

  • 选项可列为:

    • 上半场

    • 下半场

最多进球的半场 - 独赢

  • 预测在90分钟完场时间内哪个半场将会进最多球。

  • 盘口提供三种投注选择,如上下半场入球数一样,投注“和”将会为赢。

  • 选项可列为:

    • 上半场

    • 下半场

    • 平局

球队进球最多的半场

  • 预测在90分钟完场时间内,指定隊伍哪个半场将会进最多球。

  • 盘口提供三种投注选择,如上下半场入球数一样,投注“和局”将会为赢。

  • 选项可列为:

    • 上半场

    • 下半场

    • 平局

双半场进球

  • 预测主队/客队在90分钟完场时间内是否在上下半场都至少进一球。

  • 如果投注球队只有在一个半场有入球,或未入球,注单为输。

  • 乌龙球将只会被计算在得分球队一方。

  • 如果赛事在所投注的球队已在两个半场都进球后中断,所有投注此球队的注单将结算为赢。

  • 如果赛事在下半场中断,并且所投注的球队并未在上半场进球,所有投注此球队的注单将结算为输。

  • 如果上半场进球球队已经确认,而赛事在下半场中断,那么所有投注该球队注单将被视为有效。

第1个进球方式/第2个进球方式……/第10个进球方式

  • 预测指定比分的进球方式。

  • 如果赛事在指定进球后中断,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。

  • 选项可列为:

    • 自由球:球必须是直接踢进的方式。间接行的任意球如果最后是罚球者本人踢进则计算在内。

    • 点球:球必须是由罚球者本人直接踢进的方式。若遇到补射的情况,即使是罚球者本人踢进也将不计算在内。

    • 乌龙球:球必须授予为乌龙球。

    • 头球:进球者必须明确的用头进球。

    • 射门:所有其他的进球方式。除了以上所列出的方式,所有其他进球的方式都包含在此方式。

    • 无:赛事没有进球。

第1个进球时间 (30分钟)

  • 预测指定进球会于全场90分钟内的哪个时段踢进。

  • 如果赛事在指定进球后中断,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。

  • 如果指定时间内无进球,则投注无效,所有注单将被取消。

  • 时段以30分钟作为区间,选项如下:


00:00-29:59

00分00秒-29分59秒

30:00-59:59

30分00秒-59分59秒

60:00-90:00 (含伤停补时)

60分00秒-90分00秒 (含伤停补时)


第1个进球时间/第2个进球时间……/第10个进球时间 (15分钟)

  • 预测指定进球会于全场90分钟内的哪个时段踢进。

  • 如果赛事在指定进球后中断,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。

  • 时段以15分钟作为区间,选项如下:


00:00-14:59

00分00秒-14分59秒

15:00-29:59

15分00秒-29分59秒

30:00-45:00

30分00秒-45分00秒 (含伤停补时)

45:00-59:59

45分00秒-59分59秒

60:00-74:59

60分00秒-74分59秒

75:00-90:00

75分00秒-90分00秒 (含伤停补时)

无进球

指定时间内没有进球


第1个进球时间/第2个进球时间……/第10个进球时间 (10分钟)

  • 预测指定进球会于全场90分钟内的哪个时段踢进。

  • 如果赛事在指定进球后中断,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。

  • 时段以10分钟作为区间,选项如下:


00:00-09:59

00分00秒-09分59秒

10:00-19:59

10分00秒-19分59秒

20:00-29:59

20分00秒-29分59秒

30:00-39:59

30分00秒-39分59秒

40:00-49:59

40分00秒-49分59秒 (含伤停补时)

50:00-59:59

50分00秒-59分59秒

60:00-69:59

60分00秒-69分59秒

70:00-79:59

70分00秒-79分59秒

80:00-90:00

80分00秒-90分00秒 (含伤停补时)

无进球

指定时间内没有进球


首个进球时间-3项

  • 预测在90分钟完场时间内首个进球时间,盘口提供无进球投注选项。

  • 选项可列为:

选项1

小于等于26分钟

选项 2

大于或等于27分钟

选项 3

没有进球

  • 出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

  • 范例:如果投注首个进球时间的选项是‘赛事的第26分钟或之前’,而确实进球的时间为26分钟49秒,进球的范围属于‘第27分钟后’,因此投注将结算为输。

  • 如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球时间的注单将保持有效。

  • 如果赛事在没有进球前中断,所有首个进球时间的注单将被取消。

  • 乌龙球将予以计算在内。裁判判定无效的进球是将不予以计算在内。


首个进球时间

  • 预测在90分钟完场时间内首个进球时间。

  • 选项可列为:

15分钟-时段1

上半场开始-14分59秒

15分钟-时段2

15分钟-29分59秒

15分钟-时段3

30分钟-半场

15分钟-时段4

下半场开始-59分59秒

15分钟-时段5

60分钟-74分59秒

15分钟-时段6

75分钟-全场

  • 出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

  • 如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球时间的注单将保持有效。

  • 如果赛事在没有进球前中断,所有首个进球时间的注单将被取消。

  • 乌龙球将予以计算在内。裁判判定无效的进球是将不予以计算在内。

乌龙球

  • 预测一场比赛中是否会有乌龙球。

  • 根据双方球队上场球员是否踢进乌龙球,来进行结算。

  • 如果比赛在有乌龙球之前中断,所有该盘口的投注将被视为无效

剩余时间哪一队获胜

  • 预测在投注当下开始计算,到全场90分钟赛事结束的比分为止,哪一支球队能够获得较多的进球。

  • 如果赛事作废,所有投注无效。

  • 以下皆以投注当下为1:0作范例:

    • 全场结束时比分为1:0,则投注主队输;投注和局赢;投注客队输。

    • 全场结束时比分为1:1,则投注主队输;投注和局输;投注客队赢。

    • 全场结束时比分为2:0,则投注主队赢;投注和局输;投注客队输。

剩余时间哪一队获胜-上半场

  • 预测在投注当下开始计算,到上半场45分钟赛事结束的比分为止,哪一支球队能够获得较多的进球。

  • 如果赛事作废,所有投注无效。

  • 以下皆以投注当下为1:0作范例:

    • 上半场结束时比分为1:0,则投注主队输;投注和局赢;投注客队输。

    • 上半场结束时比分为1:1,则投注主队输;投注和局输;投注客队赢。

    • 上半场结束时比分为2:0,则投注主队赢;投注和局输;投注客队输。

加时赛:剩余时间哪一队获胜

  • 预测在投注当下开始计算,到加时赛30分钟赛事结束的比分为止,哪一支球队能够获得较多的进球。

  • 如果赛事作废,所有投注无效。

  • 以下皆以投注当下加时赛比分为1:0作范例:

    • 加时赛结束时加时赛比分为1:0,则投注主队输;投注和局赢;投注客队输。

    • 加时赛结束时加时赛比分为1:1,则投注主队输;投注和局输;投注客队赢。

    • 加时赛结束时加时赛比分为2:0,则投注主队赢;投注和局输;投注客队输。

进球球队

  • 所有投注将以全场90分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 有2种选择:主, 客,选择说明如下:

    • 主:主队进球得分,投注此选项便获胜。

    • 客:客队进球得分,投注此选项便获胜。

没有进球球队

  • 所有投注将以全场90分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 有2种选择:主, 客,选择说明如下:

    • 主:主队未进球得分,投注此选项便获胜。

    • 客:客队未进球得分,投注此选项便获胜。

球队是否进球

  • 所有投注将以全场90分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 预测指定队伍是否入球。

球队是否进球-上半场

  • 所有投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 预测指定队伍在上半场是否入球。

球队是否进球-下半场

  • 所有投注将以下半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 预测指定队伍在下半场是否入球。

上下半场都大于 / 上下半场都小于

  • 预测上半场与下半场(皆含伤停补时),是否都大于或小于指定比分。

  • 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

主队获胜或总进球大于

  • 预测主队在90分钟完场时间内是否获胜,或两队的总进球数大于指定比分。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 主队获胜

    • 两队的总进球数大于指定比分

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 主队没有获胜

    • 两队的总进球数没有大于指定比分

  • 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

主队获胜或总进球小于

  • 预测主队在90分钟完场时间内是否获胜,或两队的总进球数是否小于指定比分。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 主队获胜

    • 两队的总进球数小于指定比分

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 主队没有获胜

    • 两队的总进球数没有小于指定比分

  • 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

和局或总进球大于

  • 预测在90分钟完场时间内是否和局,或两队的总进球数是否大于指定比分。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 和局

    • 两队的总进球数大于指定比分

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 任意一队获胜

    • 两队的总进球数没有大于指定比分

  • 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

和局或总进球小于

  • 预测在90分钟完场时间内是否和局,或两队的总进球数是否小于指定比分。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 和局

    • 两队的总进球数小于指定比分

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 任意一队获胜

    • 两队的总进球数没有小于指定比分

  • 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

客队获胜或总进球大于

  • 预测客队在90分钟完场时间内是否获胜,或两队的总进球数是否大于指定比分。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 客队获胜

    • 两队的总进球数大于指定比分

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 客队没有获胜

    • 两队的总进球数没有大于指定比分

  • 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确

客队获胜或总进球小于

  • 预测客队在90分钟完场时间内是否获胜,或两队的总进球数是否小于指定比分。

  • 投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。

    • 客队获胜

    • 两队的总进球数小于指定比分

  • 投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。

    • 客队没有获胜

    • 两队的总进球数没有小于指定比分

  • 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

球员

一般规则(第一/最后/任何时间进球得分)

  • “其他”选项是指在官方“90分钟”比赛内没有标注的进球数(不包括乌龙球)

  • \'没有进球\'的选项是指两队在官方“90分钟”内(即全场0-0)打入0球。

最先进球球员

  • 按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最先入球的球员。

  • 乌龙球不计于最先进的球。如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效。

  • 如果投注的最先进球球员没有参与该场赛事或在第一个进球后才进场,注单将被取消。

  • 如果投注的最先进球球员在没有射入第一个球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输。

  • 如果赛事在射入第一个球后中断,所有投注最先进球球员的注单将保持有效。

  • 如果赛事在没有进球前中断,所有投注最先进球球员的注单将被取消。

  • 乌龙球、加时赛进球和点球大战进球都不计于此玩法。

  • 如果整场比赛在 90 分钟完场时间内无任何球员(不含乌龙球)进球,则投注最先进球球员的注单将结算为输,「无进球」选项者视为赢。

最后进球球员

  • 按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最后入球的球员。

  • 乌龙球将不会被视为最后进球。如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效。

  • 如果投注的最后进球球员在没有射入最后一个进球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输

  • 任何参赛并且上场的球员都可能是最后进球球员。

  • 如果赛事在没有进球前中断,所有投注最后进球球员的注单将被取消。

  • 乌龙球、加时赛进球和点球大战进球都不计于此玩法。

  • 如果整场比赛在 90 分钟完场时间内无任何球员(不含乌龙球)进球,则投注最后进球球员的注单将结算为输,「无进球」选项者视为赢。

任何时间进球球员

  • 按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会进球。

  • 如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。

  • 只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。

  • 如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。

  • 如果比赛被取消,所有投注在提名的球员的进球均视作无效。然而,如果提名的球员在比赛取消前被红卡罚下,那么所有与该球员相关的投注注单将视作输来结算。

  • 乌龙球,加时赛进球和点球大战进球都不计于此玩法。

  • 如果整场比赛在 90 分钟完场时间内无任何球员(不含乌龙球)进球,则投注任何时间进球球员的注单将结算为输,「无进球」选项者视为赢。

球员是否有得分(含加时)

  • 按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间及加时赛30分钟内,指定球员是否进球。

  • 如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。

  • 只要球员在比赛的90分钟完场时间及加时赛30分钟内有上场参与比赛,注单则视为有效。

  • 如果赛事在没有进球前中断,所有投注的注单将被取消。

  • 乌龙球和点球大战进球都不计于此玩法。

得分2分以上(含)球员 / 得分3分以上(含)球员

  • 按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会踢进2球/3球以上。

  • 如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。

  • 只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。

  • 如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。

  • 乌龙球,加时赛进球和点球大战进球都不计于此玩法。

主队第1位进球球员 / 主队第2位进球球员 / … / 主队第10位进球球员

  • 按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会踢进主队的第1/第2/…/第10个进球。

  • 如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。

  • 只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。

  • 如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。

  • 若有乌龙球发生,不会计算在主队或客队的进球数量内。

客队第1位进球球员 / 客队第2位进球球员 / … / 客队第10位进球球员

  • 按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会踢进客队的第1/第2/…/第10个进球。

  • 如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。

  • 只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。

  • 如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。

  • 若有乌龙球发生,不会计算在主队或客队的进球数量内。

球员特殊投注(进球数)

一般规则

  • 上半场投注在45分钟进行。

  • 全场投注在90分钟结算。

  • 双方球员都必须是比赛先发的11名球员当中注单才视为有效。

  • 提供的盘口仅限于球员将参与的指定比赛以及比赛日期。

  • 乌龙球将不计算在内。

让球

  • 根据盘口开出信息预测哪一个球员入球最多。

  • 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。

大 / 小

  • 预测赛事中不同球员总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘数。

  • 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。

独赢

  • 预测哪一个球员将在比赛中入球最多,盘口同样提供选择“平局/和”。

  • 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。

单 / 双

  • 预测赛事中球员的总进球数是单数或双数。

  • 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。

  • 若比赛没有球员进球,赛果为0,投注‘双’注单为赢。

特别

开球球队

  • 预测在比赛先开球的球队。

  • 如果赛事在开踢后中断,所有投注先开球球队的注单将保持有效。


进球队伍

  • 所有投注将以全场90分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。

  • 有4种选择:无进球, 主, 客, 两队皆进球,选择说明如下:

    • 无进球:主客两队皆无进球得分。

    • 主:只有主队进球得分。

    • 客:只有客队进球得分。

    • 两队皆进球:主客两队皆有进球得分。

获胜方式

  • 预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛。

  • 根据指定的球队能否在指定的时段内赢得比赛,来进行结算。时段可分为:正规时间,加时赛或点球PK。

  • 若赛事为两回合赛制,则以最终哪个时段判断出哪一支队伍晋级。

晋级方法

  • 预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛,从而晋级到联赛的下一阶段。

  • 根据指定的球队能否在指定的时段内赢得比赛,来进行结算。时段可以选择:“90分钟”,加时赛或点球大战。

  • 一场比赛的两个回合的总比分(包括客场进球规则)将计入“90分钟”结束的结算。

赢得所有半场

  • 预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上半场和下半场的进球数多于对手。

  • 如果赛事中断,所有注单将被取消。

  • 如果任何一个半场或上/下半场的结果是平局或没有进球,所有注单将结算为输。

赢得任一半场

  • 预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上/下半场的其中一个半场进球数多于对手。

  • 如果赛事在下半场中断,但在上半场其中一方球队已经获胜,注单将保持有效。如果两支球队在上半场平局,注单将被取消。

  • 如果赛事出现平局或上下半场均无进球,所有注单将视为输。如双方球队各赢半场,则投注两个球队注单为赢。

射正次数

  • 预测在90分钟完场时间内两个球队标射正次数。

  • 注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

上半场–第一个行动

  • 预测在45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动。

  • 选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等。

  • 如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除了第一个行动注单已有结果。如果赛事在下半场中断,所有上半场投注将会被视为有效。

  • 全部的单子会依据赛事的官方数据结算。

下半场–第一个行动

  • 预测在第二段的45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动。

  • 选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等。

  • 如果赛事在下半场中断,所有注单将被视为无效,除了第一个行动注单已有结果。

  • 全部的单子会依据赛事的官方数据结算。

半场伤停补时时间预测

  • 预测半场结束伤停补时具体时间。

  • 所有注单结算将会按照半场结束后第四裁判举牌补时的时间为准。

  • 预测伤停补时时间,只计算在官方正常90分钟赛事内的补时,加时赛将不包含在内。

上半场伤停补时大/小

  • 预测上半场官方时间45分钟后的伤停补时时间。

  • 如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。

  • 所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常45分钟结束后确定的补时时间。

  • 如果赛事在官方时间45分钟之内中断,所有投注上半场伤停补时注单将会取消。

  • 如果赛事是在上半场比赛确认结束后中断,所有投注上半场伤停补时将会被视为有效的。

下半场伤停补时大/小

  • 预测下半场的伤停补时时间。

  • 如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。

  • 所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常90分钟结束后确定的补时时间。

  • 如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注下半场伤停补时注单将会取消。

双半场总伤停补时—大/小

  • 预测上半场和下半场的伤停补时时间。

  • 一旦赛事在官方时间90分钟完成,总伤停补时将会以上半场和下半场伤停补时之和为结果。

  • 如果伤停补时时间多于盘口的大/小盘时间,则为大盘;如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。

  • 如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注双半场总伤停补时的注单将会取消。

多重波胆

  • 预测全场90分钟内赛事的最终比分,若选项内有任一比分与最终比分相符则获胜。

  • 举例:若投注选项为1-2, 1-3, 1-4。

    • 最终比分为1:3,符合选项中的1-3,故判定赢。

    • 最终比分为1:0,不符合选项中的任一项比分,故判定输。

  • 比分以外的其他选项:

    • 其他主队胜出:若最终比分为选项外的比分,并且主队胜出,投注此选项者赢。

    • 其他客队胜出:若最终比分为选项外的比分,并且客队胜出,投注此选项者赢。

    • 和局:最终比分主客队得分相同,投注此选项者赢。

总进球数范围

  • 预测全场90分钟内赛事的总进球数,若数量符合选项内的进球范围即获胜。

  • 若两队皆未进球,则投注「无进球」选项者判定为赢。

  • 举例:若投注选项为1-3。

    • 最终比分为2:1,总进球数量为3球,符合选项内的数量,故判定赢。

    • 最终比分为2:2,总进球数量为4球,不符合选项内的数量,故判定输。

总进球数范围-上半场

  • 预测上半场45分钟完场时间内赛事的总进球数,若数量符合选项内的进球范围即获胜。

  • 若两队皆未进球,则投注「无进球」选项者判定为赢。

总进球数范围-下半场

  • 预测下半场45分钟完场时间内赛事的总进球数,若数量符合选项内的进球范围即获胜。

  • 若两队皆未进球,则投注「无进球」选项者判定为赢。

球队总进球数范围

  • 预测全场90分钟内赛事指定队伍的总进球数,若数量符合选项内的进球范围即获胜。

  • 若指定队伍未进球,则投注「无进球」选项者判定为赢。

  • 举例:若投注选项为1-3。

    • 指定队伍最终总进球数量为3球,符合选项内的数量,故判定赢。

    • 指定队伍最终总进球数量为4球,不符合选项内的数量,故判定输。

上半场获胜者或全场获胜者

  • 预测全场90分钟内,赛事的上半场或全场,是否有任一方获胜

  • 有3种选择:

    • 主:若主队在上半场或全场的比分领先于客队,则投注此选项者赢。

    • 客:若客队在上半场或全场的比分领先于主队,则投注此选项者赢。

    • 和:若两队在上半场或全场的比分相同,则投注此选项者赢。

角球

角球:一般规则

  • 被裁定但并未实际执行的角球将不予以计算在内。

  • 注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

  • 如果角球需重新进行(例如,在禁区内犯规),重新进行的角球仍计为同一个角球。

角球: 让球

  • 预测在全场90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。

  • 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

角球: 让球 - 上半场

  • 预测在上半场45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。

  • 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

角球: 让球 - 下半场

  • 预测在下半场45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。

  • 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

角球:让球+独赢

  • 预测在全场90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多或是数量相等的角球

  • 结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。

  • 让分将依据最终角球数计算,而非投注当下角球数进行计算。

  • 和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用

角球:让球+独赢 - 上半场

  • 预测在上半场45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多或是数量相等的角球

  • 结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。

  • 让分将依据最终角球数计算,而非投注当下角球数进行计算。

  • 和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用。

角球: 大/小

  • 预测在全场90分钟后完场时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响投注结果的情况,角球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 大 / 小 - 上半场

  • 预测在上半场45分钟后完场时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 大 / 小 - 下半场

  • 预测在下半场45分钟后完场时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球:大/正/小

  • 预测在全场90分钟后完场时间内(包括伤停补时)总获得的角球将大于、正好或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 独赢

  • 预测哪一支球队将在全场90分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,总角球数独赢盘注单将会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 独赢 - 上半场

  • 预测哪一支球队将在上半场45分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 独赢 - 下半场

  • 预测哪一支球队将在下半场45分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 单 / 双

  • 预测全场90分钟内赛事的总角球数是单数或双数。

  • 若比赛没有角球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利。

  • 如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。

角球: 单 / 双 - 上半场

  • 预测上半场45分钟内赛事的总角球数是单数或双数。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 单 / 双 - 下半场

  • 预测下半场45分钟内赛事的总角球数是单数或双数。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

球队角球: 单 / 双

  • 预测全场90分钟内赛事的下注队伍角球数是单数或双数。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

第 1 个角球/第 2 个角球/第 3 个角球/第 4 个角球....../第 40 个角球(三項)

  • 预测哪个队伍将在全场90分钟开出指定的角球,或赛事中是否不会出现该指定的角球(无角球)。

  • 获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。

  • 若赛事中没有该指定的角球(如指定的第 3 个角球从未开出),则「无角球」选项为正确结果。

  • 若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。例如,在第 8 个角球后赛事作废,所有在第 8 个角球后的投注无效(第 9 个、第 10 个…等)。

第一个角球/第 2 个角球/第 3 个角球/第 4 个角球....../最后一个角球(兩項)

  • 预测哪个队伍将在全场90分钟开出指定的角球。

  • 获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。

  • 若赛事中没有该指定的角球,则投注无效。

  • 若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。例如,在第 8 个角球后赛事作废,所有在第 8 个角球后的投注无效(第 9 个、第 10 个…等)。

最后角球队伍

  • 预测哪个队伍将在全场90分钟内开出最后一个角球。

  • 获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。

  • 若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。

  • 若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。

  • 选项可列为:

    • 主:代表主场开出最后一个角球

    • 和:代表盘口开启后到比赛结束未有角球事件发生

    • 客:代表客场开出最后一个角球

最后角球队伍 - 上半场

  • 预测哪个队伍将在上半场45分钟内开出最后一个角球。

  • 获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。

  • 若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。

  • 若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。

  • 选项可列为:

    • 主:代表主场开出最后一个角球

    • 和:代表盘口开启后到上半场结束未有角球事件发生

    • 客:代表客场开出最后一个角球

先到1个角球的一方/先到2个角球的一方……/先到40个角球的一方

  • 预测哪个队伍将在全场90分钟达到指定的角球数量。

  • 没有队伍能在时间内达到指定的角球数量,则投注「无角球」选项者判定为赢。

  • 若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。

最多角球的半场

  • 预测在90分钟完场时间内哪个半场将会获得最多角球。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球:欧洲大小盘

  • 预测赛事在90分钟后完成时间内(包括伤停补时)中(两支队伍)获得的总角球数是否大于或小于给定的数量。

  • 获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。同时,若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。

  • 若赛事作废,除非所下注的投注结果已经被确定,否则所有投注均无效。

角球:波胆/角球:波胆-上半场/角球:波胆-下半场

  • 通过选择给定的结果预测赛事中或盤口中提及的特定时间內(上半場或下半場)角球的波胆。倘若在给定的时间内未完赛,投注皆无效。

总角球数/总角球数-上半场/总角球数-下半场

  • 投注根据两支队伍在赛事中进的角球总数来确定。

  • 玩家须从给定的范围内预测赛事中或盤口中提及的特定时间內(上半場或下半場)总角球数。

  • 倘若在给定的时间内未完赛,则该盘口的投注无效。

球队总角球数/球队总角球数-上半场/球队总角球数-下半场

  • 投注根据指定队伍在赛事中进的角球总数来确定。

  • 玩家须从给定的范围内预测赛事中或盤口中提及的特定时间內(上半場或下半場)总角球数。

  • 倘若在给定的时间内未完赛,则该盘口的投注无效。

球队角球数/球队角球数-上半场/球队角球数-下半场

  • 投注根据指定队伍在赛事中进的角球总数来确定。

  • 玩家须从给定的選項内预测赛事中或盤口中提及的特定时间內(全场、上半場或下半場)指定角球数。

  • 倘若在给定的时间内未完赛,则该盘口的投注无效。

首个角球时间

  • 预测获得首个角球的时间。

  • 选项可列为:

    • 赛事的第8分钟或之前。

    • 第9分钟后。

  • 出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

  • 范例:如果投注首个角球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实踢角球的时间为8分钟49秒,踢角球时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。

  • 如果赛事在获得第一个角球后中断,所有首个角球时间的注单将保持有效。

  • 如果赛事在没有获得角球前中断,所有首个角球时间的注单将被取消。

  • 如果在90分钟完场时间内并未获得角球,所有首个角球时间的注单将被取消。

  • 如果首个角球需重新进行,那首个角球时间将以重新进行的角球时间为准。+


指定分钟角球数 (含伤停补时)

一般規則

  • 所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。

  • 如果赛事中断,所有当前时段的投注以及将要进行的下一个时段投注将视为无效,任何时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。

  • 15分钟時段可参考如下表:

15分钟-时段1

00分00秒-14分59秒

15分钟-时段2

15分00秒-29分59秒

15分钟-时段3

30分00秒-45分00秒 (含伤停补时)

15分钟-时段4

45分00秒-59分59秒

15分钟-时段5

60分00秒-74分59秒

15分钟-时段6

75分00秒-90分00秒 (含伤停补时)

  • 10分钟时段可参考下表:

10分钟-时段1

00分00秒-09分59秒

10分钟-时段2

10分00秒-19分59秒

10分钟-时段3

20分00秒-29分59秒

10分钟-时段4

30分00秒-39分59秒

10分钟-时段5

40分00秒-49分59秒 (含伤停补时)

10分钟-时段6

50分00秒-59分59秒

10分钟-时段7

60分00秒-69分59秒

10分钟-时段8

70分00秒-79分59秒

10分钟-时段9

80分00秒-90分00秒 (含伤停补时)

  • 5分钟时段可参考下表:

5分钟-时段1

00分00秒-04分59秒

5分钟-时段2

05分00秒-09分59秒

5分钟-时段3

10分00秒-14分59秒

5分钟-时段4

15分00秒-19分59秒

5分钟-时段5

20分00秒-24分59秒

5分钟-时段6

25分00秒-29分59秒

5分钟-时段7

30分00秒-34分59秒

5分钟-时段8

35分00秒-39分59秒

5分钟-时段9

40分00秒-45分00秒 (含伤停补时)

5分钟-时段10

45分00秒-49分59秒

5分钟-时段11

50分00秒-54分59秒

5分钟-时段12

55分00秒-59分59秒

5分钟-时段13

60分00秒-64分59秒

5分钟-时段14

65分00秒-69分59秒

5分钟-时段15

70分00秒-74分59秒

5分钟-时段16

75分00秒-79分59秒

5分钟-时段17

80分00秒-84分59秒

5分钟-时段18

85分00秒-90分00秒 (含伤停补时)


让球

  • 根据盘口让球信息预测最终获得15分钟内较多角球数的球队。

  • 所有的投注将以开始下个时节前的赛果结算。

大 / 小

  • 预测在规定时段内的总角球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 如果总角球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

独赢

  • 预测在规定时段内哪一支球队将会踢出较多角球数,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。

单 / 双

  • 预测在规定时间内角球数是单或双。

第 1 个角球/第 2 个角球/第 3 个角球....../第 Χ 个角球(三項)

  • 预测哪个队伍将在规定时段內开出指定的角球,或是否不会出现该指定的角球(无角球)。

  • 获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定规定时段结束)不列入结算。

  • 若赛事中没有该指定的角球(如指定的第 3 个角球从未开出),则「无角球」选项为正确结果。

角球 - 双重机会

  • 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X),客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。

  • 共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:

    1. "1" 代表: 主场赢。

    2. "X" 代表: 平手。

    3. "2" 代表: 客场赢。

牌/卡

罚牌:一般规则

  • 针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。

  • 黄卡将占1分,红卡占2分。如果球员获发两张黄卡,此球员所获发的总罚牌数将计算为黄卡占1分以及红卡占2分,总分三分。(单场赛事每个球员最高可计3分)

  • 注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

罚牌数: 让球

  • 预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口让牌信息获发最多罚牌。

  • 所有注单将按盘口开出让牌信息,在相应投注类型结束后结算。

罚牌数: 让球 - 上半场

  • 预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获发最多罚牌。

  • 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

罚牌数: 大 / 小

  • 预测在90分钟比赛结束后总出示的罚牌数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

  • 如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

  • 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响投注结果的情况,总罚牌的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

罚牌数: 大 / 小 - 上半场

  • 预测在半场“45分钟”比赛结束后总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

  • 如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。

  • 如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

  • 如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

罚牌数: 独赢

  • 预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项。

  • 如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

罚牌数: 独赢 - 上半场

  • 预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项。

  • 如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

  • 如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

罚牌数: 单 / 双

  • 预测90分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数。

  • 如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

  • 如无红、黄牌出现,即“0”,此局可视为偶数赢。

罚牌数: 单 / 双 - 上半场

  • 预测45分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数。

  • 如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

  • 如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

  • 如无红、黄牌出现,即“0”,此局可视为偶数赢。

罚牌数

  • 预测两支队伍在赛事全场90分钟的准确罚牌数量。

  • 如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

罚牌数 - 上半场

  • 预测两支队伍在赛事上半场45分钟的准确罚牌数量。

  • 如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

球队罚牌数

  • 预测指定队伍在赛事全场90分钟的准确罚牌数量。

  • 如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

球队罚牌数 - 上半场

  • 预测指定队伍在赛事上半场45分钟的准确罚牌数量。

  • 如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

第1个罚牌/第2个罚牌/第3个罚牌/第4个罚牌……/第10个罚牌

  • 预测在90分钟完场时间内哪支球队将被判罚指定的罚牌。

  • 无论黄卡或红卡皆被视为一个独立罚牌。

  • 如果时间内并未出示指定罚牌,則投注「无」选项者判定为赢。

  • 如果在指定的罚牌被记录之前比赛中断,该张罚牌的投注将被视为无效。所有比赛中断之前记录的罚牌将视为有效。


第1个罚牌-上半场/第2个罚牌-上半场/第3个罚牌-上半场……/第10个罚牌-上半场

  • 预测在45分钟完场时间内哪支球队将被判罚指定的罚牌。

  • 无论黄卡或红卡皆被视为一个独立罚牌。

  • 如果时间内并未出示指定罚牌,則投注「无」选项者判定为赢。

  • 如果在指定的罚牌被记录之前比赛中断,该张罚牌的投注将被视为无效。所有比赛中断之前记录的罚牌将视为有效。


罚牌最多的球队

  • 预测哪一支球队将由获收的罚牌累积最多分数。

  • 注单将按照90分钟完场赛事时间内所获收的黄卡和红卡累积最高分数的球队做结算。

  • 选项可列为:

    • 球队A

    • 球队B

    • 平局

第一张罚牌时间

  • 预测出示首个罚牌的时间。

  • 选项可列为:

    • 赛事的第8分钟或之前。

    • 第9分钟后。

  • 出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。

  • 范例:如果投注第一张罚牌时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实出示罚牌的时间为8分钟49秒,罚牌出示时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。

  • 针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。

  • 如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有第一张罚牌时间的注单将保持有效。

  • 如果赛事在没有出示任何罚牌前中断,所有第一张罚牌时间的注单将被取消。

  • 如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有第一张罚牌时间的注单将被取消。

红卡(球员)

  • 预测在90分钟完场时间内是否会出示红卡。

  • 针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。

  • 如果赛事在出示一个红卡后中断, 所有是否出示红卡的注单将保持有效。

  • 如果赛事在没有红卡出示前中断, 所有是否出示红卡的注单将被取消。

15分钟罚牌数

  • 依照以上主要市场陈列的15分钟规则,预测哪队将在让球,独赢,大小或单双盘口取得胜利。

罚牌 - 双重机会

  • 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。

  • 共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:

    • "1" 代表: 主场赢。

    • "X" 代表: 平手。

    • "2" 代表: 客场赢。

球员判罚下场/球员判罚下场-上半场/球员判罚下场-下半场

  • 在指定时间(全場、上半場或下半場)内,是否有任何在场上的「球员」被罚下场。

  • 经理、教练或替补球员被罚下或终场哨响后的事件不计入此结果。

任意球

最先/最后任意球

  • 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个任意球。

  • 如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有第一个任意球的注单将保持有效。

  • 如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有最后一个任意球的注单将被取消。

  • 如果赛事在没有发出任何任意球前中断,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消。

  • 如果在90分钟完场时间内并未发出任何任意球,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消。

射门

最先/最后球门球

  • 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个球门球。

  • 如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有第一个球门球的注单将保持有效。

  • 如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有最后一个球门球的注单将被取消。

  • 如果赛事在没有发出任何球门球前中断,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消。

  • 如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消。

界外球

最先/最后界外球

  • 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个界外球。

  • 如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有第一个界外球的注单将保持有效。

  • 如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有最后一个界外球的注单将被取消。

  • 如果赛事在没有发出任何界外球前中断,所有第一个和最后一个界外球的注单将被取消。

  • 如果在90分钟完场时间内并未发出任何界外球,所有第一个和最后一个界外球的注单将被取消。

替补

最先/最后替补

  • 预测在90分钟完场时间内哪个球队会最先或最后替补球员。

  • 如果两位或以上球员同时被替补,首先被裁判员出示替补的球员,将被视为"优胜者"为注单进行结算。

  • 如果赛事在替补第一个球员后中断,所有第一个替补的注单将保持有效。

  • 如果赛事在替补第一个球员后中断,所有最后一个替补的注单将被取消,除非在赛事中断前,结果已经明确并且若之后有任何潜在替补将对盘口结算裁决没有影响。此情况只有当双方球队都将已分配好的替补机会用完。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

  • 如果赛事在没有任何替补前中断,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消。

  • 如果在90分钟完场时间内并未任何替补,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消。

越位

最先/最后越位

  • 预测在90分钟完场时间内哪个球队的球员会最先或最后越位。

  • 如果赛事在第一个球员越位后中断,所有第一个越位的注单将保持有效。

  • 如果赛事在第一个球员越位后中断,所有最后一个越位的注单将被取消。

  • 如果赛事在没有任何球员越位前中断,所有第一个和最后一个越位的注单将被取消。

  • 如果在90分钟完场时间内并未有任何球员越位,所有第一个和最后一个越位的注单将被取消。

点球

一般规则

  • 点球大战将根据胜出回合(和已踢进的点球)来进行结算。

  • 如果比赛规则注明必须完成全部点球,任何在已有明确胜出结果后的点球将不计于结算成绩内。

点球荣获

  • 预测在90分钟完场时间内是否会罚点球。

点球大战 - 让球

  • 预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。

  • 骤死赛得分也包括在点球让球盘。

  • 如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。

  • 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

点球PK:大 / 小(所有点球数)

  • 预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 点球大小盘包含骤死赛得分

  • 如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。

  • 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

  • 如果赛事在点球赛时中断,而在赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响投注结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

点球PK: 球队进球:大/小

  • 预测点球赛主队/客队入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 骤死赛比分计算在内。

点球PK: 净胜球数

  • 预测点球赛结束后的净胜球数。

  • 投注的结算根据点球赛与骤死赛比分的差别做裁决。

点球PK: 波胆

  • 预测点球赛的准确比分。

  • 骤死赛比分计算在内。

点球PK: 总进球数

  • 预测点球赛两队的总入球数。

  • 骤死赛比分计算在内。

点球PK-进球: 单/双

  • 预测点球赛总入球数是单数或双数。

  • 骤死赛比分计算在内。

点球PK: 球队进球: 单/双

  • 预测点球赛主队/客队入球数是单数或双数。

  • 骤死赛比分计算在内。

点球大战 - 独赢

  • 预测哪一支球队将在点球大战胜出或和局。

  • 骤死赛(第6回合起) 将不计算在内。

  • 点球独赢盘只计算球队在前5回合的进球。

点球PK:第X球是否进球

  • 预测特定的球队是否会踢进指定的点球。

  • 根据点球是否进球来进行结算。

会有点球PK吗

  • 预测一场比赛是否会有点球大战

  • 无论此前是否有进行加时赛, 将根据比赛是否有点球大战来进行结算。

点球PK:获胜者

  • 预测哪一支球队将在点球大战胜出。

  • 骤死赛比分计算在内。

点球PK:独赢+进球:大 / 小

  • 同时预测点球大战的比赛结果,以及总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 根据所选球队的输、赢,以及点球大战的总进球数,来进行结算。

  • 骤死赛比分计算在内。

点球PK:是否进入骤死赛

  • 预测点球大战是否会进入骤死赛。

点球PK:最后一次点球结果

  • 预测点球大战最后一个点球的结果是进球或是未进球。


比赛

联赛:一般规则

  • 赛果确认完成后将进行派彩。

  • 联赛的派彩将以官方来源或相关体育权威机构判定的结果为准。

  • 所有联赛的积分扣除都予以计算。

  • 冠军比赛规则适用。

小组赛

  • 预测整个赛季中排名最高的球队。

排名前4、6、10等

  • 预测整个赛季中排名在前4、6、10等的球队。

没有球队X的联赛冠军

  • 预测整个赛季中,当所列出的球队或某球队从联赛表中移除后,哪一支球队将获得冠军。

联赛:赛季让分盘

  • 根据每一队让分盘口的差点预测哪支球队将会获胜。

  • 各球队的让分数将会添加到该队赛季的最终积分里。

  • 拥有最高综合总分(让分数和赛季最终积分)的球队为赢家。

  • 此盘口将采用并列名次规则。

  • 球队让分数将不会在赛季中变更,然而赔率将会有所调整。

  • 球队(赛季前)让分数将显示在各别球队名旁。

  • 下列为5队联赛例子

球队

赛季最终积分

让分数

综合总分

最终排名

球队1

90

3

93

第2

球队2

85

0

85

第5

球队3

82

5

87

第4

球队4

79

15

94

第1

球队5

79

9

88

第3


联赛:最后一名球队

  • 预测整个赛季中哪一支球队会成为最后一名。

  • 此类投注也被称为最低分。

联赛:被降级的球队

  • 预测在比赛中哪一支球队会被降级。

  • 所有被降级球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用。

  • 如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:球队保持原位

  • 预测比赛中哪一支球队不会被降级。

  • 所有没有被降级的球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用。

  • 如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:球队晋级

  • 预测比赛中哪一支球队会晋级。

  • 投注包括自动晋级以及在特定比赛中通过加赛后的晋级。

  • 所有晋级的球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用。

  • 如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:最佳新秀

  • 预测哪一支最新晋级的球队将在赛季中获得最高排名。

比赛 - 进球最多的球队

  • 预测在比赛中哪一个球队进球最多。

  • 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

  • 进球数不包括点球。

  • 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 - 失球最多的球队

  • 预测在比赛中哪一个球队失球最多。

  • 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

  • 在点球中的失球不予计算。

  • 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 – 总进球数

  • 预测在比赛中进球的数量。

  • 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

  • 在比赛中点球的进球不予计算。

  • 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 - 帽子戏法

  • 预测在比赛中任何一位球员进3个或以上的球。

  • 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

  • 帽子戏法不包含点球中的进球。

  • 在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法。

  • 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的得分。如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算。

比赛 - 总帽子戏法

  • 预测在比赛中获得了多少帽子戏法。

  • 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

  • 帽子戏法不包含点球中的进球。

  • 在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法。

  • 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算。

比赛 – 总红卡数

  • 预测在比赛中红卡的数量。

  • 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

  • 任何非球员的红卡(例如.经理、教练或替补)不予计算。

  • 点球中的红卡不予计算。

  • 如果赛事在出现红卡之后中断,红卡仍然计算在总红卡数中。

比赛 – 总黄卡数

  • 预测在比赛中黄卡的数量。

  • 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。

  • 任何非球员的黄卡(例如.经理、教练或替补)不予计算

  • 点球中的黄卡不予计算

  • 如果同个球员被出示第二张黄卡,第二张黄卡会被计算在内。

比赛 – 进球最多的城市

  • 预测在比赛中哪一个城市将会进球最多。

  • 所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。

  • 点球中的进球不予计算。

  • 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 – 获胜小组

  • 预测在比赛中哪一个小组将会获胜。

  • 冠军比赛规则适用。

赢得最终胜利

  • 预测在比赛中哪一个隊伍获得最终胜利。

  • 所有的投注包括全场、加时、伤停补时、点球大战。

锦标赛 – 小组最后一名球队

  • 预测哪一个球队为最后一名。

  • 冠军比赛规则适用。

冠军所属地

  • 预测比赛的冠军来自哪里。

  • 来源地可以是冠军球队的所属地区、国家或洲。

  • 冠军比赛规则使用。

比赛-晋级

  • 预测那支队伍会晋级去下一轮赛事。

  • 投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级。

  • 符合冠军规则。

比赛 - 阶段淘汰

  • 预测比赛中该球队会在哪一个阶段被淘汰。

  • 冠军比赛规则使用。

比赛 - 提名入围

  • 预测哪一支球队会进入决赛。

  • 冠军比赛规则适用。

比赛 – 最终裁判员

  • 预测决赛中的裁判员是哪一位。

  • 无论此前是否有任何公告,将根据决赛开始后的裁判为派彩依据。

  • 冠军比赛规则适用。

直接预测排名(联赛、比赛)

  • 预测在比赛或联赛中哪两个球队获得第1名和第2名的顺序排名。

  • 所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。

  • 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

双预测排名

  • 预测在比赛或联赛中哪两个球队为前两名的排名。

  • 所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。

  • 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

最佳射手

  • 预测在一场特定比赛中进球最多的球员。

  • 如果产生超过一个冠军数量, 请以并列名次规则参考结算方式。

  • 投注在被列出的该球队球员将被视为有效,无论他们是否受伤、暂停、不参与比赛或其它任何原因。

  • 如果联赛中途有球员转到同一个联赛的另一个球队, 球员在转到另一个球队前所进得球数将继续计算在内。如果球员是转到不同联赛的球队,在转之前进得球数将不会继续带到新联赛去。两种情况下,投注此球员的注单将保持有效。

  • 乌龙球将不予计算在内。

  • 按照单纯的联赛比赛玩法,只有在联赛中进得球才计算在内。在季后赛进得球将不予计算在内。

最佳射手球队

  • 预测比赛中哪一个球员在所属球队中进球最多。

  • 所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。

  • 进球数不包括点球。

  • 投注适用于所有比赛的球队。

  • 并列名次规则适用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助。

最佳射手/比赛双赢

  • 预测比赛中哪一个球员进球最多和哪一支球队获胜。

  • 所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。

  • 进球数不包括点球。

  • 如果多于一个球员和最佳射手打平,并列名次规则适用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助。

进球最多的小组

  • 预测在比赛中哪一组进球最多。

  • 只计算在小组阶段的进球。

  • 所有的投注以赛事官方单位90分钟为完场时间,包括球员伤停补时。

  • 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

加时赛

  • 预测一场比赛是否会有加时赛。

  • 根据比赛是否在正常的“90分钟”结束,还是进行了加时赛结束,来进行结算。

比赛-季军

  • 预测哪支队伍会在季军战胜出。

  • 投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级。

  • 符合冠军规则。

比赛-分组赛冠军

  • 从指定的两个球队预测选出谁将荣登小组榜首。

  • 结算以整个小组所有赛事结束后并且官方宣布的结果为准。

  • 如果出现两个球队比分相同的情况,结果将以官方宣布的获胜者将为准(球分差异,净胜球等等)。

  • 如果官方没有宣布获胜者,所有投注将会被取消。

综合市场

独赢 + 进球 大/小

  • 同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 根据所选球队的输、赢或和局,以及全场比赛的总进球数,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

独赢 + 进球 大/小 - 上半场

  • 同时预测上半场“45分钟”后的比赛结果,以及上半场赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 根据所选球队的输、赢或和局,以及上半场比赛的总进球数,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

独赢 + 进球 大/小 - 下半场

  • 同时预测下半场“45分钟”后的比赛结果,以及下半场赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 根据所选球队的输、赢或和局,以及下半场比赛的总进球数,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

独赢 + 双方球队进球

  • 同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及双方球队是否都有进球。

  • 根据所选特定球队的输、赢或和局,以及每支球队的进球数,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

独赢 + 双方球队进球 - 上半场

  • 同时预测上半场“45分钟”后的比赛结果,以及双方球队是否都有进球。

  • 根据所选特定球队的输、赢或和局,以及每支球队的进球数,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

独赢 + 双方球队进球 - 下半场

  • 同时预测下半场“45分钟”后的比赛结果,以及双方球队是否都有进球。

  • 根据所选特定球队的输、赢或和局,以及每支球队的进球数,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

独赢 + 最先进球

  • 同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及哪支球队将最先进球。

  • 根据所选球队的输、赢或和局,以及是否正确的选择了最先进球球队,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

  • 如果赛事中没有首个进球,所有投注将会以输结算。

独赢 + 进球 单/双

  • 同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及双方球队总进球数的奇偶。

  • 根据所选球队的输、赢或和局,以及双方球队总进球数的奇偶,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

进球 大/小 + 双方球队进球

  • 同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及双方球队是否都有进球。

  • 根据90分钟后的总进球数,以及两队是否都有进球,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:

    • 如果在比赛中断那一刻,双方球队都已经进1球或以上,并且总进球数大于盘口指定的大/小盘球数,投注将被视为有效。

    • 如果在比赛中断那一刻,双方球队没有都进1球或以上,投注将被视为无效。

进球 大/小 + 进球 单/双

  • 同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及总进球数的奇偶。

  • 根据90分钟后的总进球数,以及总进球数的奇偶,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

进球 大/小 + 最先进球

  • 同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及哪只球队将成为首先进球球队。

  • 根据90分钟后的总进球数,以及是否正确的选择了最先进球球队,来进行结算。

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:

    • 如果在比赛中断那一刻的总进球数大于指定的大/小盘球数,投注将被视为有效。

    • 如果在比赛中断那一刻的总进球数小于指定的大/小盘球数,投注将被视为无效。

  • 如果赛事中没有首个进球,所有投注将会以输结算。

双重机会 + 进球 大/小

  • 从可选的结果中预测正确的结果,以及总进球数对比指定数值的大小。

  • 根据是否正确的选择了可能的结果,以及“90分钟”后的总进球数,来进行结算。

  • 3种可能的结果是:

    • 主队胜出或和局(1 & X)

    • 客队胜出或和局(2 & X)

    • 主队胜出或客队胜出(1 & 2)

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

双重机会 + 双方球队进球

  • 从可选的结果中预测全场90分钟内赛事正确的结果以及两队是否都会得分。

  • 根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。

  • 3种可能的结果是:

    • 主队胜出或和局(1 & X)

    • 客队胜出或和局(X & 2)

    • 主队胜出或客队胜出(1 & 2)

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

双重机会 + 双方球队进球 - 上半場

  • 从可选的结果中预测上半场45分钟内赛事正确的结果以及两队是否都会得分。

  • 根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。

  • 3种可能的结果是:

    • 主队胜出或和局(1 & X)

    • 客队胜出或和局(X & 2)

    • 主队胜出或客队胜出(1 & 2)

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。


双重机会 + 双方球队进球 - 下半場

  • 从可选的结果中预测下半场45分钟内赛事正确的结果以及两队是否都会得分。

  • 根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。

  • 3种可能的结果是:

    • 主队胜出或和局(1 & X)

    • 客队胜出或和局(X & 2)

    • 主队胜出或客队胜出(1 & 2)

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。


全场双重机会+上半场双方球队进球

  • 从可选的结果中预测全90分钟内赛事正确的结果以及上半场45分钟内两队是否都会得分。

  • 根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。

  • 3种可能的结果是:

    • 主队胜出或和局(1 & X)

    • 客队胜出或和局(X & 2)

    • 主队胜出或客队胜出(1 & 2)

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。


全场双重机会+下半场双方球队进球

  • 从可选的结果中预测全90分钟内赛事正确的结果以及下半场45分钟内两队是否都会得分。

  • 根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。

  • 3种可能的结果是:

    • 主队胜出或和局(1 & X)

    • 客队胜出或和局(X & 2)

    • 主队胜出或客队胜出(1 & 2)

  • 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。


第 X 个进球 + 1x2

  • 预测全场90分钟内赛事哪支队伍获得指定的进球,以及比赛结果。

  • 根据指定的进球为主、客、无进球,以及全场比赛中的主赢、客赢、或和局,来进行结算。

  • 共7种选项:

    • 主&主:主队获得指定的进球且最终主队获胜。

    • 主&和:主队获得指定的进球且最终比赛和局。

    • 主&客:主队获得指定的进球且最终客队获胜。

    • 客&主:客队获得指定的进球且最终主队获胜。

    • 客&和:客队获得指定的进球且最终比赛和局。

    • 客&客:客队获得指定的进球且最终客队获胜。

    • 无进球:双方皆未获得指定进球。

半场/全场 + 进球 大/小

  • 预测全场90分钟内,赛事上半场45分钟/全场90分钟的获胜队伍,以及总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

  • 根据上半场/全场的获胜队伍,以及全场比赛的总进球数,来进行结算。

半场/全场 + 进球数

  • 预测全场90分钟内,赛事上半场45分钟/全场90分钟的获胜队伍,以及两支队伍的准确进球数量。

  • 根据上半场/全场的获胜队伍,以及全场比赛的总进球数,来进行结算。

其他

特定联赛里主客队的总进球数

本公司在某些联赛里会提供某种结合性赛事结果的投注。盘口的玩法将结合主场与客场球队在整个联赛里的赛果之后分出胜负。中立场的比赛,第一个球队被视为这一场赛事的主队。以下列出所提供的个别替补玩法规则。

在特定联赛中的主队和客队进球数:独赢和双重机会

  • 根据得分的进球数预测所有主队对阵所有客队的结果。 例如,如果主队目标是6颗进球,客队目标是8颗进球,那么获胜的选择将是:

    • ‘客队’ (独赢)

    • ‘客队 / 平局’ 和 ‘主队 / 客队’ (双重机会)。

特定联赛里主客队的总进球数:一般规则

  • 如果联赛中有一场赛事中断或取消,所有特定联赛里主客队的总进球数注单将被取消。

  • 比赛日程以及赛事场次将会明确的在盘口显示。例如:

    • 主队-周五-3场赛事

    • 客队-周五-3场赛事。

特定联赛里主客队的进球数:让球

  • 预测在90分钟完场时间内哪一支球队在结合整个联赛里的赛果后在盘口指定的让球数胜出。


特定联赛里主客队的进球数:进球: 大 / 小

  • 预测主客队的总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

奇幻赛事

奇幻赛事是以2个不同赛事的2场比赛为组合进行结果预测的竞猜游戏。

  • 奇幻赛事的竞猜结果以选定的2场赛事的实际比赛结果为准。

  • 如两场赛事中的任意一场(或两场)被取消、终止或延长后的5个小时内无最终结果,奇幻赛事对应竞猜游戏的结果将以无效处理。

  • 如两场赛事中的任意一场(或两场)进行加时赛或点球大战时,此次竞猜将以正式比赛中的90分钟赛事结果为准。

  • 主客场因素将不作为影响奇幻赛事的影响因素。

  • 奇幻赛事所有内容将遵守以上赛事规则。

电竞足球赛事

  • 比赛将以虚拟或真实玩家对决(PVP)模式开打.

  • 盘口的比赛名称将注明比赛时间(例如:12分钟), 且作为最终结算根据

  • 比赛时间若无注明时,结算将以官方或相关体育权威机构数据结果为准

  • 如果比赛因突发情况重制且分隔时间不超过12小时,投注将根据官方结果进行结算。

  • 主/客场排序将不影响结算。例:赛事注明一队对垒二队,但官方显示二队对垒一队,投注仍视为有效。


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1. 引言
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本条款及条件(以下统称「条款」)以及下文提及的文件,皆适用于本网站(以下统称「网站」)及相关联的服务(以下统称「服务」)。
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请您仔细阅读本条款,它包含了您使用网站时的权利和义务,并构成您(以下统称「客户」)与我们之间的法律协议。使用本网站或访问相关服务,无论您是访客还是注册用户(以下统称「账户」),都表示您同意接受本条款及其不定时更新的内容。如果您不同意本条款,请立即停止使用本网站及相关服务。
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2. 一般条款
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我们保留随时修订和更新条款(包括下文提及的任何文件及其链接)的权利。您应定期访问本页面以查看最新的条款与条件。修订内容将在本网站发布后立即生效,并具有法律约束力。如果您对任何变更有异议,必须立即停止使用服务。若您在修订发布后继续使用本网站,即表示您同意接受修订后的条款。所有在条款变更生效前尚未结算的投注,将依据变更前的条款进行处理。
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3. 您的义务
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您在访问网站和使用服务时,须遵守以下义务:
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3.1. 您已年满18岁,或已达到您所在地法律或司法管辖区所规定的合法赌博年龄。我们保留随时要求您提供年龄证明的权利。
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3.2. 您需具备法律行为能力,并能够与我们订立具有法律约束力的协议。如果您不具备该法律行为能力,则不得访问本网站或使用服务。
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3.3. 您的居住地需允许合法进行赌博活动,且您并非居住在任何禁止在线赌博的国家或地区。确保使用服务的行为符合当地法律是您的个人责任。
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3.4. 您不得使用VPN、代理服务器或其他工具来隐藏或篡改您的真实位置。
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3.5. 您必须是您所使用支付方式的合法持有人。
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3.6. 您必须诚信地进行所有支付,不得尝试取消已完成的付款或采取任何可能导致第三方取消付款的行为。
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3.7. 在下注时,您可能会损失部分或全部已存入的资金,您将对此损失负全部责任。
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3.8. 在下注时,您不得使用任何违反所在国家/地区现行法律从而获取的信息。
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3.9. 您仅以个人身份进行操作,而非代表他人或出于商业目的。
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3.10. 您不得恶意操控服务中的任何盘口或元素,或任何可能损害服务或我们诚信的行为。
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3.11. 您在使用服务和进行所有投注时,应始终保持诚信。
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3.12. 您或您的员工、雇主、代理人或家庭成员(如适用)不得在我们的合作伙伴计划中注册为合作伙伴。
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4. 限制使用
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4.1. 您不得在以下情况下使用本服务:
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4.1.1. 如果您未满18岁(或未达到您所在司法辖区的法定成年年龄),或者您无法依法与我们订立具有法律效力的协议,或者您代表或代理18岁以下(或未达法定成年年龄)的人行事;
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4.1.2. 居住在禁止居民或该国境内任何人访问在线赌博的国家;
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4.1.3. 如果您是以下国家的居民,或从以下国家访问我们的网站:
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奥地利
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法国及其领土
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德国
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荷兰及其领土
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西班牙
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科摩罗联盟
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英国
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美国及其领土
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中国
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新加坡
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阿联酋
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所有FATF黑名单国家
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安茹安离岸金融管理局认定的任何其他禁止区域
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4.1.4 通过任何方式收集其他客户的昵称、电子邮件地址或其他信息(例如,发送垃圾邮件、其他未经请求的电子邮件或未经授权的嵌入链接);
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4.1.5 扰乱或不当影响其他客户的活动或本服务的运行;
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4.1.6 推广未经请求的商业广告、推广链接及其他形式的营销,这些内容可能会在未经通知的情况下从服务中删除;
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4.1.7 以任何方式从事我们合理认为可被视为以下行为的活动:(i) 欺骗本公司或其他客户 (ii) 与其他客户串通以获得不正当优势;
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4.1.8 抓取我们的赔率或侵犯我们的知识产权;
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4.1.9 从事任何非法活动。
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4.2 您不得将账户出售或转让给第三方,也不得从第三方获取账户。
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4.3 您不得以任何方式在玩家账户之间转移资金。
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4.4 如果您将本服务用于未经授权的其他目的,我们会在书面通知后立即终止您的账户。同时,我们也可能会采取法律行动。
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4.5 未经本公司董事或首席执行官事先同意,公司员工、其授权商、分销商、批发商、子公司、广告、促销或其他机构、媒体合作伙伴、承包商、零售商及其直系亲属,皆不得使用本服务进行真钱交易。如果发现这种行为,账户将被立即终止,所有奖金和赢利将被没收。
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5. 注册
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您同意在使用服务时始终遵守以下规定:
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5.1 我们保留拒绝任何申请的权利,且无需说明具体原因。
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5.2 在使用服务之前,您必须亲自填写注册表格,并阅读和接受本条款。在本服务上投注或提取奖金时,我们可能要求您完成身份验证,包括通过特定的检验。您可能需要提供有效的身份证明和其他我们认为必要的文件。这可能包括带有照片的身份证明(护照、驾照或身份证复本)以及列有姓名和地址的近期公共事业账单作为住所之证明。在收到所需文件之前,我们保留暂停投注或限制账户功能的权利。此程序是为了符合适用的法规和反洗钱法之要求。此外,您需要使用我们网站上列出的支付方式为账户进行充值。
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5.3 您必须提供正确的联系方式,包括有效的电子邮件(「注册的电子邮件地址」),并持续更新相关信息。保持联系信息的正确是您的责任。如果未能及时更新,您可能会错过我们发送的重要账户通知和信息,这包括条款的变更项目。我们通过您注册时的电子邮件与您联系,您需维护一个有效的电子邮件账户,并在更改电子邮件时,及时通知我们。每位客户都必须确保其电子邮件的安全,防止第三方未经授权使用。本公司不对因与您电子邮件进行的联系,而造成的任何损害或损失负责。如果您没有提供有效的电子邮件地址,您的账户将被暂停,直到您提供有效的电子邮件地址。如果您故意提供虚假或不正确的个人信息,我们将在书面通知后立即暂停您的账户。在某些情况下,我们也可能对您采取法律行动,或者联系相关部门处理。
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5.4 您只能注册一个账户。如果发现您注册了多个账户,我们将立即关闭这些账户,这包括通过代表、亲属、关联方、合作伙伴、相关方或第三方操作的账户。
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5.5 为了确保您的财务状况和确认您的身份,我们可能会要求您提供额外的个人信息,例如您的姓名,或者使用我们认为必要的第三方所提供的信息。如果通过第三方而获取了任何额外的个人信息,我们将告知您所获得的相关信息。
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5.6 您必须保密您的密码。只要账户信息皆正确,我们有权假设投注、存款和提款皆是由您操作的。我们建议您定期更改密码,并且不要将密码透露给任何第三人。保护密码是您的责任,未能做到这一点将由您自行承担风险和损失。您可以在每次会话结束时登出。如果您认为您的账户信息被第三方滥用、账户被黑客入侵,或密码被第三方发现,您必须立即通知我们。如果您的注册电子邮件被黑客入侵,我们也可能要求您提供额外的信息或文件以验证身份。一旦我们发现这种情况,将立即暂停您的账户。在此期间,您需要对账户上的所有活动负责,包括第三方的访问,无论这些访问是否经过您的授权。
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5.7 您不得通过屏幕截图或其他类似方式将服务上的任何内容或信息传输给其他客户或任何其他方,也不得以浏览器中输入网址的方式展示这些信息。
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5.8 注册时,您可以使用网站上所有可用的货币。这些货币将用于您的存款、提款和投注。某些支付方式可能不支持所有货币。在这种情况下,页面上会显示可用货币,并提供转换计算器。
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5.9 我们没有义务为您开设账户,我们的网站注册页面仅为邀请。是否为您开设账户完全由我们决定。如果我们决定拒绝您的开户申请,我们不需要说明理由。
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5.10 在收到您的申请后,我们可能会联系您,要求提供进一步的信息或文件,以便我们遵守相关的监管和法律义务。
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6. 您的账户
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6.1 账户可以使用多种货币,所有账户余额和交易过程,将以先前交易时所使用的货币显示。
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6.2 我们不提供信用额度。
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6.3 如果您未能遵守本条款,或我们合理地认为您没有遵守本条款,或为了确保服务的完整性或公平性,或有其他合理原因,我们可能在不提前通知您的情況下,关闭或暂停您的账户。如果因未遵守条款而关闭或暂停您的账户,我们有权取消或作废您的任何投注,并扣留账户中的所有资金(包括存款)。
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6.4 我们保留在没有提前通知的情况下,关闭或暂停任何账户的权利,并退还账户中的所有资金。然而,已到期的义务仍需履行。
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6.5 我们保留随时拒绝、限制、取消任何投注的权利,无论出于何种原因,包括任何被认为是以欺诈方式进行的投注,以及为规避我们的投注限制或系统规定的相关投注。
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6.6 如果您的账户中错误地记入了金额,该金额为我们的财产。一旦发现此类错误,我们将通知您,并从您的账户中扣回该金额。
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6.7 如果您的账户因任何原因透支,您必须对透支的金额负责偿还。
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6.8 一旦发现账户存在任何错误,您必须立即通知我们。
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6.9 请时常记住,投注应仅为娱乐和乐趣,若不再感到有趣,请立即停止。切勿投注超出您所能承受范围的金额。如果您觉得自己可能失去了对投注的控制,我们提供自我排除服务。只需使用您的电子邮件向我们的客户服务部门发送请求,将在收到请求后的24小时内生效。在此期间,您的账户将被禁用,您将无法登录。
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6.10 您不能将账户转让、出售或质押给他人。此包括所有形式的资产转让,如账户所有权、奖金、存款、投注以及与这些资产相关的权利或索赔,无论是法律、商业还是其他方面的。此还包括但不限于质押、转让、赋予使用权、交易、经纪、抵押以及与任何受托人或其他第三方、公司、自然人或法人、基金会或协会以任何形式的合作。
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6.11 如果您希望关闭账户,请通过我们网站上的链接,从您的注册电子邮件地址向我们的客户服务部门发送电子邮件。
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7. 存款
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7.1 所有存款都应通过以您本人名义注册的账户、支付系统或信用卡进行。任何以其他货币进行的存款,将使用oanda.com提供的每日汇率,或我们银行及支付处理方的汇率进行兑换,相应金额会存入您的账户。请注意,某些支付系统可能会收取额外的货币兑换费用,这些费用将从您的存款中扣除。
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7.2 客户存款和提款可能会收取费用和手续费,详情可在网站上查看。在大多数情况下,我们会承担您向F1bet.cc账户存款时的交易费用。然而您需自行承担因存款所产生的银行费用。
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7.3 本公司不是金融机构,我们使用第三方电子支付来处理信用卡和借记卡存款;这些存款不由我们直接处理。如果您使用信用卡或借记卡存款,您的账户只有在我们从发卡机构收到批准和授权后才会入账。如果发卡机构未提供授权,您的账户将不能存款。
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7.4 您同意全额支付因使用服务,而产生的任何费用,无论是支付给我们还是给提供商。您也同意不进行任何退款、撤销或其他方式的存款退款。如果发生这些情况,您将补偿我们未支付的存款金额,包括我们在处理存款过程中产生的费用,并且您也同意任何使用这些退款资金进行的投注中奖将被取消。您同意您的玩家账户不是银行账户,因此不受任何存款或银行保险系统或其他类似保险系统的保障,包括但不限于您所在司法管辖区。此外,玩家账户中的资金不会产生利息。
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7.5 如果您决定接受我们提供的任何促销或奖金优惠,并在存款时输入代码,即表示您同意相关的奖金条款和每个特定的条款。
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7.6 您的资金来源必须合法,不得来自犯罪、非法或未经授权的活动。
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7.7 如果您使用信用卡进行存款,建议保留交易记录的副本和本条款的副本。
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7.8 在线赌博可能在您所在的司法管辖区是非法的;如果是非法的,您无权使用您的支付卡在本站进行存款。请确保了解您所在国家/地区有关在线赌博的法律。
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8. 提款
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8.1 您可以通过提交提款申请,来提取账户中未使用且已结算的资金,前提是符合我们的提款条件。每次交易的最低提款金额为10欧元(或等值其他货币),若账户关闭时,您可以提取全部余额。
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8.2 如果您的存款已进行投注至少1次,则不会被收取提款手续费。否则,我们有权收取8%的手续费,最低为4欧元(或等值的其他货币),以防止洗钱行为。
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8.3 在批准提款之前,我们可能会要求您提供身份证明照片、地址确认,或进行其他验证程序(如请求自拍、安排电话验证等)。我们也保留在您与我们合作期间随时进行身份验证的权利。
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8.4 所有提款必须退回到最初用于存款的借记卡、信用卡、银行账户或支付方式。我们可能会根据情况允许您将提款退回到其他支付方式,但这会进行额外的安全检查。
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8.5 如果您希望提款,但账户无法访问、处于闲置状态、被锁定或已关闭,请联系客户服务部门。
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8.6 如果您的余额是总存款的10倍以上,每月的提款上限为5000欧元(或等值的其他货币)。在其他情况下,每月的最大提款金额为10000欧元。
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8.7 请注意,如果您违反了第3.3条和第4条中的限制使用政策,我们无法保证能成功提款或退款。
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9. 付款交易
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9.1 您对所有应付金额负全责。您必须诚信地支付,不得尝试撤销已支付款项或采取任何措施使第三方撤销该款项,以规避合法的债务。您需赔偿因退单、拒付或付款撤销给我们带来的任何损失。我们有权对每笔退单、拒付或付款撤销收取50欧元(或等值货币)的费用。
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9.2 我们保留使用第三方电子支付处理器或商户银行处理您的付款的权利。您同意遵守这些第三方的条款和条件,但前提是本条款已通知您且不与本条款冲突。
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9.3 我们网站上的所有交易将可能会被检查,以防止洗钱或恐怖主义融资活动。可疑交易将会报告给相关部门。
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10. 错误
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10.1 如果我们的系统或流程出现错误或故障,所有相关投注将被作废。您有责任在发现服务出现任何错误时立即通知我们。如果服务或与服务相关的付款过程中发生通信错误、系统故障或病毒,我们不对由此产生的任何直接或间接费用、损失或索赔负责,并保留取消所有相关游戏或投注的权利,以纠正错误。
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10.2 我们会尽力确保盘口信息准确无误。然而,如果因人为错误或系统问题,投注赔率与当时市场上的赔率存在明显差异,或赔率与赛事发生的概率不符,我们有权取消该投注或撤销赛事开始后的投注。
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10.3 我们有权追回任何超额支付的金额,并调整您的账户以纠正错误。例如,如果价格不正确或我们错误地输入了赛事结果,我们可能会采取行动。如果您的账户余额不足,我们可以要求您支付与任何错误投注相关的未支付金额。因此,我们保留取消、减少或删除任何待处理投注的权利,无论这些投注是否使用了因错误而产生的资金。
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11. 游戏规则、退款和取消
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11.1 赛事的赢家将于赛事结算当天确定,我们不接受针对投注结果的抗议或更改请求。
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11.2 所有公布的结果在72小时后将被视为最终结果,过后不再受理任何查询。在结果公布后的72小时内,我们仅会因人为错误、系统故障或引用错误而进行重置或更正。
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11.3 如果在支付期间内,赛事结果因任何原因被赛事管理机构推翻,我们将全额退还所有资金。
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11.4 如果比赛有平局选项,所有关于球队胜负的投注将作废。如果没有平局选项,则在比赛平局的情况下,所有投注将全额退款。如果比赛没有平局选项,加时赛结果将计入最终结果。
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11.5 如果我们无法验证结果,例如赛事的直播源中断(且无法通过其他来源确认),则相关投注将被我们视为无效,并予以退款。
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11.6 我们将设定每场赛事的最低和最高投注金额,并可随时调整,无需提前书面通知。我们也保留调整账户投注限额的权利。
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11.7 客户对其账户交易负全责。一旦交易完成,无法更改。我们不对客户遗漏或重复的投注负责,也不会处理因投注遗漏或重复而提出的差异请求。客户可以在每次会话后查看「我的账户」部分的交易记录,以确保所有请求的投注已被接受。
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11.8 比赛的有效性以参赛队伍为准,与网站上显示的联赛标题无关。
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11.9 网站上显示的电子竞技赛事开始日期和时间仅供参考,不保证准确。如果赛事被暂停或推迟,且在实际安排的开始时间后的72小时内未恢复,则该赛事将视为无效,投注将退款。唯一例外是关于球队/玩家是否晋级或赢得锦标赛的投注,将继续有效,无论赛事是否暂停或推迟。
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11.10 如果我们发布的赛事日期不正确,则所有投注将以赛事管理机构宣布的日期为准。
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11.11 如果球队使用了替补队员,结果仍然有效,因为这是球队的选择。
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11.12 我们保留从网站上删除赛事、市场和其他产品的权利。
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11.13 关于我们体育博彩规则的详细说明,请参阅单独的页面:体育博彩规则。
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12. 通讯和通知
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12.1 您向我们发送的所有通讯和通知应通过网站上的客户支持表单提交。
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12.2 我们向您发送的所有通讯和通知,除非另有说明,将通过网站发布或发送至我们系统中记录的注册邮箱地址。我们将决定使用哪种方式进行通讯。
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12.3 您或我们在本条款下进行的所有通讯和通知均应以书面形式、英语发送,并且必须使用您账户中的注册邮箱地址。
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12.4 我们可能会不时通过电子邮件联系您,提供有关博彩、特别促销优惠以及其他来自F1bet.cc的信息。您在注册网站时同意本条款时即表示同意接收此类电子邮件。您可以随时通过提交请求给客户服务部门选择退订此类促销信息。
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13. 超出我们控制范围的事项
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对于因不可抗力事件导致的服务失败或延迟,我们不会承担责任,即使我们采取了合理的预防措施,如:自然灾害、贸易或劳工纠纷、停电、政府或权威机构的行为、通讯服务的中断或故障,或其他由第三方造成的延迟或故障。在这些情况下,我们不对您可能遭受的任何损失或损害负责。我们保留取消或暂停服务的权利,而不承担任何责任。
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14. 责任
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14.1 在法律允许的范围内,我们不对因未能履行本条款而导致的任何可预见的损失或损害(包括直接或间接损失)承担责任,除非我们违反法律规定的义务(如因疏忽导致死亡或人身伤害)。我们不对以下情况造成的损失承担责任:(I) 您自身的过错;(II) 与我们履行本条款无关的第三方因素(如通讯网络问题、拥堵、连接问题或您设备的性能问题);或 (III) 我们或我们的供应商无法预见或防范的其他事件,即使我们或他们采取了合理的预防措施。由于本服务仅供个人使用,我们不承担任何商业损失的责任。
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14.2 如果我们需要对某个事件负责,我们的总赔偿金额不会超过以下两者中的较低者:(A) 您通过账户对该投注或产品的投入金额,或 (B) 总计 €500。
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14.3 我们强烈建议您 (I) 在使用服务前检查其与您计算机设备的适用性和兼容性;以及 (II) 采取合理的措施保护自己免受有害程序或设备的影响,包括安装防病毒软件。
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15. 未成年赌博
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15.1. 如果我们怀疑您目前未满18岁,或收到通知您在进行任何投注时未满18岁(或未达到适用法律规定的成年年龄),我们将暂停(锁定)您的账户,防止您继续投注或提取资金。我们将对此进行调查,包括是否有人未满18岁(或未达到适用法律规定的成年年龄)而通过您进行投注。如果我们发现您:(a)目前;(b)在相关时点未满18岁或未达到适用的成年年龄;或(c)作为未满18岁的人进行投注,则:
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  • 您账户中当前或应当记入的所有奖金将被保留;
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  • 您在未成年人时通过服务获得的奖金必须按要求支付给我们(如果您未遵守此规定,我们将追讨所有相关费用);
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  • 账户中未中奖的任何存款将退还给您,或根据我们的决定保留至您年满18岁为止。我们有权从退还金额中扣除交易费用,包括存款的手续费。
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15.2. 如果您年满18岁,但在法律规定的合法投注年龄高于18岁的管辖区内进行投注,并且您的年龄低于该法律规定的最低年龄,本条款同样适用。
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15.3. 如果我们怀疑您违反了本条款的规定或试图利用本条款进行欺诈目的,我们保留采取必要行动调查此事的权利,包括通知相关执法机关。
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16. 欺诈行为
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我们将对任何涉及欺诈、不诚实行为或犯罪行为的客户采取法律和合同制裁措施。如果我们怀疑存在上述行为,我们将暂停该客户的付款。客户需赔偿并在要求时支付我们因客户的欺诈、不诚实或犯罪行为所产生的所有费用和损失(包括直接、间接或后果性损失、利润损失、业务损失以及声誉损失)。
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17. 知识产权
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17.1. 未经授权使用我们的名称和标志可能会导致法律诉讼。
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17.2. 我们拥有服务、技术、软件和业务系统(以下统称「系统」)以及赔率的所有权。您不得将个人资料用于商业盈利(例如,将您的状态更新出售给广告商);我们也保留在必要时删除或回收账户昵称的权利。
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17.3. 您不得在与我们无关的产品或服务中使用我们的网址、商标、商业名称或商业外观、标志(以下统称「标志」),也不能使用我们的赔率,这可能会导致客户或公众混淆,或以任何方式贬低我们。
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17.4. 除非本条款中明确规定,否则我们及我们的许可方不授予您任何明示或隐含的权利、许可、所有权或对系统或标志的利益,所有这些权利、许可、所有权和利益均由我们及我们的许可方保留。您同意不使用任何自动或手动设备监控或复制服务中的网页或内容。任何未经授权的使用或复制可能会导致法律诉讼。
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18. 您的许可
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18.1. 根据本条款以及您的遵守情况,我们授予您一个非独占的、有限的、不可转让和不可再许可的许可,仅用于个人非商业用途访问和使用服务。如果我们与您之间的协议终止,您的许可也将终止。
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18.2. 除了您自己的内容外,您不得在任何情况下修改、发布、传输、转让、销售、复制、上传、发布、分发、演示、展示、创作衍生作品或以其他任何方式利用服务或其上的任何内容或其中的软件,除非我们在本条款中或网站上明确允许。服务中的信息或内容,或与服务相关的信息或内容,不能被修改、改变、与其他数据合并或以任何形式发布,例如屏幕抓取、数据库抓取或其他旨在收集、存储、重组或操作这些信息或内容的活动。
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18.3. 如果您违反本条款,可能会侵犯我们或第三方的知识产权和其他专有权利,您可能因此面临民事责任或刑事起诉。
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19. 您的行为与安全
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19.1. 为了保护您和所有客户的安全,我们禁止在服务中发布任何违法、不当或令人不悦的内容,以及与此相关的任何行为(以下统称「禁止行为」)。
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19.2. 如果我们发现您从事了禁止行为,或有理由认为您可能在进行禁止行为,我们可以在不提前通知您的情況下,立即终止您的账户或服务访问权。此外,其他客户、第三方、执法机构或我们可能会对您采取法律行动。
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19.3. 禁止行为包括但不限于:
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传播您明知是虚假、误导性或非法的信息;
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从事任何违法活动,例如推动犯罪活动,侵犯其他客户或第三方的隐私或权利,或创建和传播计算机病毒;
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以任何方式伤害未成年人;
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传输或提供任何非法、有害、威胁、辱骂、诽谤、粗俗、猥亵、暴力、仇恨、种族歧视或其他令人反感的内容;
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传输或提供您没有法律或合同权利分享的内容,例如侵犯他人版权、商标或其他知识产权的内容;
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传输或提供含有软件病毒或其他恶意代码的内容,旨在破坏服务、其他网站、软件或硬件的正常功能;
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以任何方式干扰、破坏或逆向工程服务,包括但不限于拦截、模拟或重定向我们使用的通信协议,创建或使用作弊工具、修改工具或黑客软件,或使用任何拦截或收集服务信息的软件;
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使用机器人、爬虫或其他自动化机制从服务中检索或索引信息;
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参与任何可能导致其他客户被骗或受害的活动;
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传输或提供任何未经请求或未经授权的广告或群发邮件,例如垃圾邮件(「spam」)、即时消息(「spim」)、连锁信、金字塔计划或其他形式的招揽;
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通过自动化手段或虚假或欺诈性借口在网站上创建账户;
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冒充其他客户或任何其他第三方;
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或任何我们合理认为违反商业原则的行为。
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上述禁止行为的列表并不全面,可能会随时更新。我们保留采取任何我们认为合适或必要的措施的权利,包括删除客户的帖子或终止账户。对于直接或间接涉及禁止行为的客户或第三方,我们会采取必要的行动,是否通知相关客户或第三方,由我们自行决定。
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20. 链接到其他网站
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我们的服务可能会包含指向第三方网站的链接,这些网站不由我们维护,也与我们无关。提供这些链接仅为方便客户,我们不会对这些网站的准确性或完整性进行审查、监控或检查。链接的提供并不意味着我们对这些网站、其内容或其所有者的认可或关联。我们对这些网站的可用性、准确性、完整性、可访问性和实用性不承担任何责任。因此,在访问这些网站时,建议您采取必要的预防措施,比如查看它们的隐私政策和使用条款。
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21. 投诉
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21.1. 如果您对本条款有任何疑问或问题,请通过网站上的链接联系客户服务,并使用您注册的邮箱进行沟通。
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21.2. 尽管有上述规定,我们对收到的任何投诉或相关行动不承担任何责任。
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21.3. 如果客户对投注结果处理不满意,请向客户服务部门提供详细的投诉信息。我们会尽可能在几天内回应您的查询,最迟在28天内作出回复。
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21.4. 所有争议必须在相关投注决定日期后的三(3)天内提出。期将不再受理任何索赔。客户对其账户交易负有全部责任。
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21.5. 如果您与我们之间发生争议,我们的客户服务部门将尝试协商解决。若无法达成一致,我们将把问题提交给管理层处理。
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21.6. 如果所有解决争议的尝试仍未能让客户满意,客户有权通过仲裁解决争议。
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22. 转让
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未经我们事先书面同意,您不得转让本条款或其下的任何权利或义务。我们可在无需您同意的情况下,将本条款下的全部或部分权利和义务,转让给任何第三方,只要该第三方能够提供与服务质量基本相同的服务,并在服务上发布相关书面通知。
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23. 可分割性
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如果本条款的任何规定被有权机构认定为不可执行或无效,该条款应根据适用法律在最大可能范围内进行修改,以尽可能反映其原始意图。其余条款的有效性和可执行性将不受影响。
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24. 违反条款
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在不影响我们采取其他补救措施的情况下,如果我们合理地判断您违反了本条款的任何重要规定,我们可以在不提前通知您的情況下,暂停或终止您的账户,并拒绝继续为您提供服务。不过,我们会在措施采取后及时通知您。
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25. 一般条款
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25.1. 协议期限。 在您访问或使用服务,或作为网站客户或访客期间,本条款将始终有效。即使您的账户因任何原因被终止,本条款仍然适用。
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25.2. 性别。 单数词包括复数形式,反之亦然;男性词包括女性和中性词,反之亦然;而涉及「人」的词语包括个人、合伙企业、协会、信托、非法人组织和公司。
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25.3. 权利放弃。 我们对您违反或威胁违反本条款的宽容,只有在书面形式且由我们正式签署的情况下才有效,否则不对我们产生约束力,并且仅限于具体的违约行为。即使我们未能在某一时间时候执行本条款中的权利,也不应被视为对该条款的放弃,也不影响我们在其他时间执行该条款的权利。
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25.4. 确认。 使用本服务即表示您已阅读、理解并同意本条款的所有内容。因此,您无法对本条款提出任何异议或要求,也无法在未来的诉讼或主张反对本条款。
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25.5. 语言。 若本条款的英文版与其他语言版本存在不一致,以英文版本为准。
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25.6. 适用法律。 本条款由科摩罗联盟安茹安州的现行法律专属管辖。
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25.7. 完整协议。 本条款构成您与我们之间关于访问和使用服务的完整协议,并取代此前任何口头或书面的协议。
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