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\n\n足球
最后更新日期: 10/02/2026
一般规则
除非另有注明,所有足球投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准。
完场时间90分钟包括球员伤停补时。加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内。
除非在个别玩法规则另有注明,所有滚球投注的结算将以90分钟的赛果为准。
当该规则与友谊赛相关的时候会有例外。在这种情况下,无论是否进行了整整 90 分钟,所有赛事盘口都根据赛事结束时的实际结果(不包括任何加时赛)进行结算。
完场时间45分钟是指赛事上半场,其中包含伤停补时。加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内。
部分足球赛事可能有不同的赛程。 在这种情况下,以下内容适用于:
预定赛事时间 90 分钟(3 x 30 分钟)。全场投注仍被视为有效。半场投注被视为无效。
预定赛事时间 80 分钟(2 x 40 分钟)。所有投注仍被视为有效。
若赛事时间与上述不同,则所有投注均无效。
如果赛事中断或延迟,并且没有在5小时内重新开始,所有该场赛事的全场投注即被视为无效且取消,如遇已有确认赛果之注单仍会进行结算,除非在个别投注类型规则里另有指定注明。
如果赛事确认取消,所有该场赛事的全场投注即被视为无效且取消,如遇已有确认赛果之注单仍会进行结算,除非在个别投注类型规则里另有指定注明。如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消。如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明。
除非在个别玩法规则另有注明,乌龙球将予以计算在内。
如果比赛场地有变更(主客队调换),所有此注单将被取消。
对于国际赛事,只要变更的场地仍在同一个国家内,所有注单将保持有效。
对于国际赛事,只要变更的场地仍在联赛原定举办的国家内,所有注单将保持有效。
本公司保留权利取消任何因更换场地而可能对赛事结果有影响的注单。
若赛事的确切开赛时间不明(比如,由于电视直播时间安排的问题),要是在原本开赛时间的72小时之内,本平台保留调整该开赛时间的权利。
主要市场
预测哪一支球队在盘口指定的让球数在全场/半场/赛事某个时节赢得比赛。
“让球盘”则定义为在比赛正式开始前,一方球队已得到另一方让的虚拟分数,以领先的情况下开始比赛。
所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。
让球队(优势球队)将给出让球,让球数将显示在赔率的左侧,让球队在盘面上也会以粗型字体显示
让球盘的玩法分为以下几种:
整数让球也或称为让‘一球’(如:-1,-2,-3,等)
非整数让球也或称为‘半球’(如:-0.5,-1.5,-2.5,等)
混合以上让‘半球/一球’的方式(如:-0/0.5,-0.5/1,-1/1.5,等)
根据盘口让球信息预测最终获得胜利的球队。
投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准。
如果赛事在90分钟结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效。
所有上半场的投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。
如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。
透过给定的让分盘,预测最终比分。让分盘适用于最终比分,而非针对滚球或赛前赛事投注时的比分。
投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准。
如果赛事在90分钟结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效。
所有注单将按照盘口开出让球信息,在相应投注类型结束后结算。
结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决。即是以赛事完场比分减去投注当时的比分。上半场的滚球让球投注将以上半场结束后的赛果结算。
所有注单将按照盘口开出让球信息,在30分钟加时赛结束后计算,包含补时。
如果赛事在加时赛结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效。
所有注单将按照盘口开出让球信息,在15分钟加时赛结束后计算,包含补时。
加时赛中如果赛事在上半场取消或中断,所有上半场注单将会被视为无效。
加时赛中如果赛事在下半场或补时阶段取消或中断,所有上半场注单将会被视为有效。
根据盘口让球信息预测最终获得15分钟内比赛胜利的球队。
在每个15分钟开始,所有球队在开始此时段比赛都是0-0,之前的得分点是没有影响的
所有的投注将以开始下个时节前的赛果结算。
如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。
根据盘口让球信息预测赛事開始到指定分钟内比赛胜利的球队。
时段如下:
00分00秒-04分59秒
00分00秒-09分59秒
00分00秒-14分59秒
00分00秒-19分59秒
00分00秒-24分59秒
00分00秒-29分59秒
00分00秒-34分59秒
00分00秒-39分59秒
00分00秒-49分59秒
00分00秒-54分59秒
00分00秒-59分59秒
00分00秒-64分59秒
00分00秒-69分59秒
00分00秒-74分59秒
00分00秒-79分59秒
00分00秒-84分59秒
预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
所有注单将按盘口开出的大/小盘球数在玩法的时节结束后结算。
大/小盘的玩法分为以下几种:
大/小于‘一球’(如:2,3,4,等)
大/小于‘半球’(如:1.5,2.5,3.5,等)
混合以上‘半球/一球’的方式(如:1.5/2,2.5/3,3.5/4,等)
如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。请参考以上范例:
范例1:会员投注大于2.5球:
赛事在比分2-1时中断。
尽管赛事中断,但因结果已经明确并且若之后有任何潜在进球将对盘口结算裁决没有影响,所有此会员注单结算为赢。
范例2:会员投注小于2.5球:
赛事在比分2-1时中断。
尽管赛事中断,但因结果已经明确并且若之后有任何潜在进球将对盘口结算裁决没有影响,所有此会员注单结算为输。
范例3:会员投注大于3.5球:
赛事在比分2-1时中断。
由于赛事在未有明确的结果能裁决会员的注单前中断,此会员的注单将被取消。
所有的投注将以全场90分钟的赛果结算。
如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
所有上半场的投注将以上半场45分钟的赛果结算。
如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
如果赛事在下半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。
预测两支队伍于赛事常规时间内(包括伤停补时)的总进球得分数。
若该赛事作废,除非该投注的结果已经确定,否则所有投注无效。
预测两支队伍于赛事上半场(包括伤停补时)的总进球得分数。
若该赛事作废,除非该投注的结果已经确定,否则所有投注无效。
结算是以双方球队在90分钟内的总进球数为依据。
两支球队开始加时赛的比分为0-0,之前赛果属于常规时间内入球不会计算在内。
所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时。
在加时赛结束前如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
所有投注将会按照15分钟赛事结束后赛果为准,包含补时。
如果比赛在上半场停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为无效。
如果比赛在下半场或补时期间停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为有效。
两支球队开始加时赛的比分为0-0,之前赛果属于常规时间内入球不会计算在内。
预测两支队伍于赛事30分钟加时赛內(包括伤停补时)的总进球得分数。
若该赛事作废,除非该投注的结果已经确定,否则所有投注无效。
预测在特定的比赛有关期间内,其中一支球队的总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测在特定的比赛加时赛期间内,其中一支球队的总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
在每个15分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。
如果比赛被中断,所有将要进行的15分钟时段投注将被视为无效。任何15分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在15分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。
预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
在每个10分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。
如果比赛被中断,所有将要进行的10分钟时段投注将被视为无效。任何10分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在10分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。
预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
在每个5分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。
如果比赛被中断,所有将要进行的5分钟时段投注将被视为无效。任何5分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在5分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。
预测赛事開始到指定分钟内总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
时段如下:
00分00秒-04分59秒
00分00秒-09分59秒
00分00秒-14分59秒
00分00秒-19分59秒
00分00秒-24分59秒
00分00秒-29分59秒
00分00秒-34分59秒
00分00秒-39分59秒
00分00秒-49分59秒
00分00秒-54分59秒
00分00秒-59分59秒
00分00秒-64分59秒
00分00秒-69分59秒
00分00秒-74分59秒
00分00秒-79分59秒
00分00秒-84分59秒
预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
在每个5分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。
如果比赛被中断,所有将要进行的5分钟时段投注将被视为无效。任何5分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在5分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。
预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队和平局为投注选项。
投注将以0-0的比分作为计算基础(让球并不计算在内)。
预测哪一支球队将在90分钟比赛胜出或赛事和局。
所有上半场的投注将以上半场45分钟赛果结算。
预测滚球时,哪一支球队胜出。
投注的结算将以90分钟完场赛果为准。
以下为滚球独赢盘范例。
范例1:在赛事比分为阿森纳1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 – 阿森纳赢:
完场赛果为阿森纳2-1曼联。
因阿森纳在完场时胜出,所有投注阿森纳的注单结算为赢。
所有在比分1-0时投注曼联或平局的注单将结算为输。
范例2:在赛事比分为阿森纳1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 –曼联赢:
完场赛果为阿森纳1-1曼联。
因完场赛果为平局,所有投注曼联以及阿森纳的注单将结算为输。
所有投注平局的注单将结算为赢。
加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口。投注将按加时赛时节的结果做结算。
预测哪一支球队将会在30分钟内胜出,或赛事平局,包含补时。
如果比赛在加时赛结束前暂停,取消或中止,所有投注将被视为无效。
预测哪一支球队将会在15分钟内胜出,或赛事平局,包含补时。
如果赛事在加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单将会被取消。
如果赛事在加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单将被会视为有效。
预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。
所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。
如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。
预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。
所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。
如果赛事中断,所有当前10分钟时段的投注以及将要进行的下一个10分钟时段投注将视为无效,任何10分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。
预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。
所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。
如果赛事中断,所有当前5分钟时段的投注以及将要进行的下一个5分钟时段投注将视为无效,任何5分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。
预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。
时段如下:
00分00秒-04分59秒
00分00秒-09分59秒
00分00秒-14分59秒
00分00秒-19分59秒
00分00秒-24分59秒
00分00秒-29分59秒
00分00秒-34分59秒
00分00秒-39分59秒
00分00秒-49分59秒
00分00秒-54分59秒
00分00秒-59分59秒
00分00秒-64分59秒
00分00秒-69分59秒
00分00秒-74分59秒
00分00秒-79分59秒
00分00秒-84分59秒
所有投注将根据第 30 分钟结束时 (29:59) 的分数结算。
若赛事在第 30 分钟之前作废,除了已经确定的大小盘投注外,其他投注无效。
若赛事在第 30 分钟后作废,则所有投注均有效。
所有投注将根据第 70 分钟结束时(69:59) 的分数结算。
若赛事在第 70 分钟之前作废,除了已经确定的大小盘投注外,其他投注无效。
若赛事在第 70 分钟后作废,则所有投注均有效。
预测90分钟内,赛事总入球对单或双。
若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。
预测45分钟赛事的总入球数是单数或双数。
若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。
预测90分钟内,赛事的下注队伍入球数是单数或双数。
若最终比分为0,将会按照“双”来计算。
预测上半场45分钟赛事的下注队伍入球数是单数或双数。
若最终比分为0,将会按照“双”来计算。
预测下半场45分钟赛事的下注队伍入球数是单数或双数。
若最终比分为0,将会按照“双”来计算。
预测加时30分钟赛事的总入球数是单数或双数,包含补时。
若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。
预测加时赛15分钟内的总进球数是单数或双数,包括补时。
若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。
预测在规定时间内进球数是单或双。
所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。
如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。
预测一场特定赛事中相关时间段的准确比分。
"任何其他比分"是指任何的比分,而不是一个市场选项列表类型。
预测一场特定赛事的全场准确比分。
全场波胆投注的结算根据90分钟完场比分做出裁决。
如果赛事取消,全场波胆投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果。
预测一场特定赛事半场的准确比分。
投注的结算根据上半场“45分钟”结束后的比分做出裁决。
如果赛事在上半场取消,所有半场波胆投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果。
如果赛事在下半场取消,所有半场波胆的投注被视为有效。
预测一场特定赛事下半场的准确比分。
投注的结算根据下半场“45分钟”结束后的比分做出裁决。
如果赛事在下半场取消,投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果。
预测一场特定赛事上半场與全场的准确比分。
投注的结算根据上半场45分钟结束与90分钟完场比分做出裁决。
如果赛事取消,所有投注被视为无效。
预测一场特定赛事的全场准确比分。
投注的结算根据加时赛30分钟完场比分做出裁决。
如果赛事取消,投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果。
预测一场特定赛事半场的准确比分。
投注的结算根据加时赛上半场“15分钟”结束后的比分做出裁决。
如果赛事在加时赛上半场取消,投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果。
如果赛事在加时赛下半场取消,投注被视为有效。
预测赛事的半/全场结果。
预测完场比赛结束后的净胜球数。
投注的结算根据90分钟完场赛事比分的差别做裁决。
比赛结束为平局将根据比分战平结算。
预测上半场比赛结束后的净胜球数。
投注的结算根据45分钟完场赛事比分的差别做裁决。
上半场比赛结束为平局将根据比分战平结算。
预测完场比赛结束后的净胜球数。
投注的结算根据90分钟完场赛事比分的差别做裁决。
若双方球队皆无进球,则投注「无进球」判赢,「进球和局」判输;若双方球队有进球且比分相同,则投注「无进球」判输,「进球和局」判赢。
预测上半场比赛结束后的净胜球数。
投注的结算根据45分钟完场赛事比分的差别做裁决。
若双方球队皆无进球,则投注「无进球」判赢,「进球和局」判输;若双方球队有进球且比分相同,则投注「无进球」判输,「进球和局」判赢。
预测加时赛结束后的净胜球数。
所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时。
比赛结束为平局将根据比分战平结算。
所有投注将以全场90分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
"1" 代表: 主场赢。
"X" 代表: 平手。
"2" 代表: 客场赢。
所有投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
"1" 代表: 主场赢。
"X" 代表: 平手。
"2" 代表: 客场赢。
所有投注将以下半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
"1" 代表: 主场赢。
"X" 代表: 平手。
"2" 代表: 客场赢。
所有投注将以加时赛30分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
"1" 代表: 主场赢。
"X" 代表: 平手。
"2" 代表: 客场赢。
所有投注将以加时赛上半场15分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
"1" 代表: 主场赢。
"X" 代表: 平手。
"2" 代表: 客场赢。
根据盘口开出信息预测全场90分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。
结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
让分将依据最终比分计算,而非投注当下比分进行计算。
和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用。
以下范例:
主[-1]=如果你所投注的队伍以2个或更多的进球于赛事中获胜,你将获胜。
和[-1]=如果你所投注的队伍以确切1球的分差于赛事中获胜,你将获胜。
客[+1]=如果你所投注的队伍获胜或和局,你将获胜。
主[+2]=如果你所投注的队伍以1个进球差落败,和局或获胜,你将获胜。
和[+2]=如果你所投注的队伍以确切2球的分差于赛事中落败,你将获胜。
客[-2]=如果你所投注的队伍以3个或更多的进球于赛事中获胜,你将获胜。
根据盘口开出信息预测上半场45分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。
结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
让分将依据最终比分计算,而非投注当下比分进行计算。
和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用
根据盘口开出信息预测下半场45分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。
结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
让分将依据最终比分计算,而非投注当下比分进行计算。
和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用
根据盘口开出信息预测加时赛30分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。
结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
让分将依据最终比分计算,而非投注当下比分进行计算。
和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用
根据盘口开出信息预测加时赛上半场15分钟的最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。
结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
让分将依据最终比分计算,而非投注当下比分进行计算。
和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用
预测哪一支球队在比赛的任何时间里都为输,然而却在最后“90分钟”反超为赢。
选择的球队必须在比赛的任何时间里都为输,但是在接下来的最后“90分钟”却获胜为赢。
如果比赛被中断,所有的投注均视为无效。
预测全场90分钟后哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。
预测上半场45分钟后哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。
预测下半场45分钟后哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。
预测加时赛30分钟后哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。
预测加时赛上半场15分钟后哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。
预测全场90分钟是客队获胜或者平局。但若比赛结果为主队获胜,所有投注将被取消。
预测全场90分钟是主队获胜或者平局。但若比赛结果为客队获胜,所有投注将被取消。
预测全场90分钟是否主队或客队其中一队胜出。
预测全场90分钟指定队伍是否獲勝
若全场90分钟结束仍未分出胜负,投注「否」获胜
进球集锦
预测一个特定赛事相关时间段两队的总入球数。
预测全场两队的总入球数。
全场总入球数注单结算是根据全场“90分钟”为准。
如果赛事中断,总入球数投注将仅结算当赛事进球”X个或更多”,这是由于任何后面的进球不会影响赛事结果。任何其他的情况,投注将被视为无效。
预测半场两队的总入球数。
半场总入球数注单仅限于上半场。注单结算是根据上半场“45分钟”为准。
如果赛事中断,总入球数投注将仅结算当赛事进球”X个或更多”,这是由于任何后面的进球不会影响赛事结果。任何其他的情况,投注将被视为无效。
预测下半场两队的总入球数。
注单仅限于下半场。注单结算是根据下半场“45分钟”为准。
如果赛事中断,总入球数投注将仅结算当赛事进球”X个或更多”,这是由于任何后面的进球不会影响赛事结果。任何其他的情况,投注将被视为无效。
预测两支队伍在赛事全场90分钟的准确进球数量。
如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有注单将被取消。
预测两支队伍在赛事上半场45分钟的准确进球数量。
如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。
如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。
预测两支队伍在赛事下半场45分钟的准确进球数量。
如果赛事在下半场时节因任何理由取消或中断,所有下半场注单将被取消。
如果赛事在加时赛因任何理由取消或中断,所有下半场注单保持有效。
预测两支队伍在赛事加时赛30分钟的准确进球数量。
如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有注单将被取消。
预测两支队伍在赛事加时赛上半场15分钟的准确进球数量。
如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。
如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。
预测一个特定赛事相关时间段指定队伍的精准入球数。
预测全场指定队伍的精准入球数。
全场队伍入球数注单结算是根据全场“90分钟”为准。
乌龙球将计算在得分队伍中。
如果赛事在上半场完成后才作废,投注将被视为无效。
预测上半场指定队伍的精准入球数。
上半场队伍入球数注单结算是根根据上半场“45分钟”为准。
乌龙球将计算在得分队伍中。
如果赛事在上半场完成后才作废,投注仍被视为有效。
预测下半场指定队伍的精准入球数。
下半场队伍入球数注单结算是根根据下半场“45分钟”为准。
乌龙球将计算在得分队伍中。
如果赛事在上半场完成后才作废,投注将被视为无效。
预测加时赛指定队伍的入球数。
全场队伍入球数注单结算是根据加时“30分钟”为准。
乌龙球将计算在得分队伍中。
在法定比赛90分钟内,预测最先或最后进球的球队。
乌龙球将予以计算为得分那方入球。比如: A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球造成比分1-0,此球计为A队先进球。
如果赛事在有进球后中断,所有最先进球球队注单保持有效。
如果赛事中断,所有最后进球球队注单将被取消。
预测在比赛进行时,哪一支球队会进下一个球。
加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口。
请注意,乌龙球也属于进球范围内。
如果赛事断,那么所有投注此注单将被视为有效,除非赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响。
预测哪支队伍将于全场90分钟获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /最后一球的进球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。如果赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。
1 - 主队
2 - 客队
X - 没有队伍进球
预测哪支队伍将在上半场45分钟获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /第 10的进球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。
1 - 主队进球
2 - 客队进球
X - 上半场中没有队伍进球
预测哪支队伍将在下半场45分钟获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /第 10的进球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。
1 - 主队进球
2 - 客队进球
X - 下半场中没有队伍进球
预测哪支队伍将在指定的时间阶段內获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /第 X的进球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。
1 - 主队进球
2 - 客队进球
X - 指定的时间阶段內沒有队伍进球
15分钟時段可参考如下表:
10分钟时段可参考下表:
5分钟时段可参考下表:
预测哪支队伍将在加时赛30分钟获得第 1 /第 2 /第 3 /第 4/…… /第 10的进球。乌龙球计算在得分队伍的进球中。
1 - 主队进球
2 - 客队进球
X - 加时赛中没有队伍进球
预测哪支队伍将于加时赛期间获得最后一球的进球。乌龙球计算在进球队伍的进球中。如果赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。
1 - 主队
2 - 客队
X - 没有队伍进球
预测全场90分钟第 1 /第 2 /…… /第 10 的罚球最后是否进球。如果赛事作废,则投注无效,除非这些投注结果已经确定。
预测双方球队在90分钟完场时间内是否进球。
如果赛事在常规时间内双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
如果赛事在常规时间内双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测双方球队在第一个45分钟时间内是否进球。
如果赛事在上半场双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
如果赛事在上半场双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测双方球队在第二个45分钟时间内是否进球。
如果赛事在下半场双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
如果赛事在下半场双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测双方球队在加时30分钟内是否进球。
如果赛事在加时时间内双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
如果赛事在加时时间内双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测双方球队在加时上半场15分钟内是否进球。
如果赛事在加时时间内双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
如果赛事在加时时间内双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测在90分钟完场时间内,主队是否获胜或双方球队是否进球。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
主队获胜
兩队皆有入球得分
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
主队没有获胜
其中一队没有入球
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测在90分钟完场时间内,双方球队是否进球或者和局。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
和局
兩队皆有入球得分
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
任意一队获胜
其中一队没有入球
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测在90分钟完场时间内,客队是否获胜或双方球队是否进球。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
客队获胜
兩队皆有入球得分
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
客队没有获胜
其中一队没有入球
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测某个球队在90分钟的比赛中,没有任何失球。
选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。
预测某个球队在上半场45分钟完场时间内,没有任何失球。
选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。
预测某个球队在下半场45分钟完场时间内,没有任何失球。
选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。
预测您投注的球队在90分钟完场时间内没让敌方攻入任何一球且取得胜利。
*零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。
预测指定球队在90分钟完场时间内,是否没让敌方攻入任何一球且取得胜利。
*零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。
预测指定球队在上半场45分钟完场时间内,是否没让敌方攻入任何一球且取得胜利。
*零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。
预测在90分钟完场时间内,主队是否获胜或任何一支球队零失球。
*零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
主队获胜
其中一队没有入球
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
主队没有获胜
兩队皆有入球得分
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测在90分钟完场时间内,最终是否和局或任何一支球队零失球。
*零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
和局
其中一队没有入球
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
任意一队获胜
兩队皆有入球得分
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测在90分钟完场时间内,客队是否获胜或任何一支球队零失球。
*零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
客队获胜
其中一队没有入球
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
客队没有获胜
兩队皆有入球得分
乌龙球将予以计算为得分那方入球。
预测在90分钟完场时间内哪个球队先进2/3球。
如果赛事在一方球队已经进2/3球后中断,所有注单将保持有效。
在赛事90分钟结束后,猜测哪个“45分钟”半场入球最多。
盘口提供两种投注选择,如上下半场入球数一样,注单将被视为无效。
选项可列为:
上半场
下半场
预测在90分钟完场时间内哪个半场将会进最多球。
盘口提供三种投注选择,如上下半场入球数一样,投注“和”将会为赢。
选项可列为:
上半场
下半场
平局
预测在90分钟完场时间内,指定隊伍哪个半场将会进最多球。
盘口提供三种投注选择,如上下半场入球数一样,投注“和局”将会为赢。
选项可列为:
上半场
下半场
平局
预测主队/客队在90分钟完场时间内是否在上下半场都至少进一球。
如果投注球队只有在一个半场有入球,或未入球,注单为输。
乌龙球将只会被计算在得分球队一方。
如果赛事在所投注的球队已在两个半场都进球后中断,所有投注此球队的注单将结算为赢。
如果赛事在下半场中断,并且所投注的球队并未在上半场进球,所有投注此球队的注单将结算为输。
如果上半场进球球队已经确认,而赛事在下半场中断,那么所有投注该球队注单将被视为有效。
预测指定比分的进球方式。
如果赛事在指定进球后中断,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。
选项可列为:
自由球:球必须是直接踢进的方式。间接行的任意球如果最后是罚球者本人踢进则计算在内。
点球:球必须是由罚球者本人直接踢进的方式。若遇到补射的情况,即使是罚球者本人踢进也将不计算在内。
乌龙球:球必须授予为乌龙球。
头球:进球者必须明确的用头进球。
射门:所有其他的进球方式。除了以上所列出的方式,所有其他进球的方式都包含在此方式。
无:赛事没有进球。
预测指定进球会于全场90分钟内的哪个时段踢进。
如果赛事在指定进球后中断,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。
如果指定时间内无进球,则投注无效,所有注单将被取消。
时段以30分钟作为区间,选项如下:
预测指定进球会于全场90分钟内的哪个时段踢进。
如果赛事在指定进球后中断,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。
时段以15分钟作为区间,选项如下:
预测指定进球会于全场90分钟内的哪个时段踢进。
如果赛事在指定进球后中断,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。
时段以10分钟作为区间,选项如下:
预测在90分钟完场时间内首个进球时间,盘口提供无进球投注选项。
选项可列为:
出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
范例:如果投注首个进球时间的选项是‘赛事的第26分钟或之前’,而确实进球的时间为26分钟49秒,进球的范围属于‘第27分钟后’,因此投注将结算为输。
如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球时间的注单将保持有效。
如果赛事在没有进球前中断,所有首个进球时间的注单将被取消。
乌龙球将予以计算在内。裁判判定无效的进球是将不予以计算在内。
预测在90分钟完场时间内首个进球时间。
选项可列为:
出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球时间的注单将保持有效。
如果赛事在没有进球前中断,所有首个进球时间的注单将被取消。
乌龙球将予以计算在内。裁判判定无效的进球是将不予以计算在内。
预测一场比赛中是否会有乌龙球。
根据双方球队上场球员是否踢进乌龙球,来进行结算。
如果比赛在有乌龙球之前中断,所有该盘口的投注将被视为无效
预测在投注当下开始计算,到全场90分钟赛事结束的比分为止,哪一支球队能够获得较多的进球。
如果赛事作废,所有投注无效。
以下皆以投注当下为1:0作范例:
全场结束时比分为1:0,则投注主队输;投注和局赢;投注客队输。
全场结束时比分为1:1,则投注主队输;投注和局输;投注客队赢。
全场结束时比分为2:0,则投注主队赢;投注和局输;投注客队输。
预测在投注当下开始计算,到上半场45分钟赛事结束的比分为止,哪一支球队能够获得较多的进球。
如果赛事作废,所有投注无效。
以下皆以投注当下为1:0作范例:
上半场结束时比分为1:0,则投注主队输;投注和局赢;投注客队输。
上半场结束时比分为1:1,则投注主队输;投注和局输;投注客队赢。
上半场结束时比分为2:0,则投注主队赢;投注和局输;投注客队输。
预测在投注当下开始计算,到加时赛30分钟赛事结束的比分为止,哪一支球队能够获得较多的进球。
如果赛事作废,所有投注无效。
以下皆以投注当下加时赛比分为1:0作范例:
加时赛结束时加时赛比分为1:0,则投注主队输;投注和局赢;投注客队输。
加时赛结束时加时赛比分为1:1,则投注主队输;投注和局输;投注客队赢。
加时赛结束时加时赛比分为2:0,则投注主队赢;投注和局输;投注客队输。
所有投注将以全场90分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
有2种选择:主, 客,选择说明如下:
主:主队进球得分,投注此选项便获胜。
客:客队进球得分,投注此选项便获胜。
所有投注将以全场90分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
有2种选择:主, 客,选择说明如下:
主:主队未进球得分,投注此选项便获胜。
客:客队未进球得分,投注此选项便获胜。
所有投注将以全场90分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
预测指定队伍是否入球。
所有投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
预测指定队伍在上半场是否入球。
所有投注将以下半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
预测指定队伍在下半场是否入球。
预测上半场与下半场(皆含伤停补时),是否都大于或小于指定比分。
如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
预测主队在90分钟完场时间内是否获胜,或两队的总进球数大于指定比分。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
主队获胜
两队的总进球数大于指定比分
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
主队没有获胜
两队的总进球数没有大于指定比分
如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
预测主队在90分钟完场时间内是否获胜,或两队的总进球数是否小于指定比分。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
主队获胜
两队的总进球数小于指定比分
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
主队没有获胜
两队的总进球数没有小于指定比分
如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
预测在90分钟完场时间内是否和局,或两队的总进球数是否大于指定比分。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
和局
两队的总进球数大于指定比分
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
任意一队获胜
两队的总进球数没有大于指定比分
如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
预测在90分钟完场时间内是否和局,或两队的总进球数是否小于指定比分。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
和局
两队的总进球数小于指定比分
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
任意一队获胜
两队的总进球数没有小于指定比分
如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
预测客队在90分钟完场时间内是否获胜,或两队的总进球数是否大于指定比分。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
客队获胜
两队的总进球数大于指定比分
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
客队没有获胜
两队的总进球数没有大于指定比分
如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确
预测客队在90分钟完场时间内是否获胜,或两队的总进球数是否小于指定比分。
投注「是」的状况下,仅需达成下列任一条件即判为赢,若都没有达成则判定为输。
客队获胜
两队的总进球数小于指定比分
投注「不是」的状况下,需下列条件皆达成才判为赢,若任一项未达成则判定为输。
客队没有获胜
两队的总进球数没有小于指定比分
如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
球员
“其他”选项是指在官方“90分钟”比赛内没有标注的进球数(不包括乌龙球)
\'没有进球\'的选项是指两队在官方“90分钟”内(即全场0-0)打入0球。
按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最先入球的球员。
乌龙球不计于最先进的球。如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效。
如果投注的最先进球球员没有参与该场赛事或在第一个进球后才进场,注单将被取消。
如果投注的最先进球球员在没有射入第一个球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输。
如果赛事在射入第一个球后中断,所有投注最先进球球员的注单将保持有效。
如果赛事在没有进球前中断,所有投注最先进球球员的注单将被取消。
乌龙球、加时赛进球和点球大战进球都不计于此玩法。
如果整场比赛在 90 分钟完场时间内无任何球员(不含乌龙球)进球,则投注最先进球球员的注单将结算为输,「无进球」选项者视为赢。
按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最后入球的球员。
乌龙球将不会被视为最后进球。如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效。
如果投注的最后进球球员在没有射入最后一个进球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输
任何参赛并且上场的球员都可能是最后进球球员。
如果赛事在没有进球前中断,所有投注最后进球球员的注单将被取消。
乌龙球、加时赛进球和点球大战进球都不计于此玩法。
如果整场比赛在 90 分钟完场时间内无任何球员(不含乌龙球)进球,则投注最后进球球员的注单将结算为输,「无进球」选项者视为赢。
按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会进球。
如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。
只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。
如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。
如果比赛被取消,所有投注在提名的球员的进球均视作无效。然而,如果提名的球员在比赛取消前被红卡罚下,那么所有与该球员相关的投注注单将视作输来结算。
乌龙球,加时赛进球和点球大战进球都不计于此玩法。
如果整场比赛在 90 分钟完场时间内无任何球员(不含乌龙球)进球,则投注任何时间进球球员的注单将结算为输,「无进球」选项者视为赢。
按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间及加时赛30分钟内,指定球员是否进球。
如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。
只要球员在比赛的90分钟完场时间及加时赛30分钟内有上场参与比赛,注单则视为有效。
如果赛事在没有进球前中断,所有投注的注单将被取消。
乌龙球和点球大战进球都不计于此玩法。
按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会踢进2球/3球以上。
如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。
只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。
如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。
乌龙球,加时赛进球和点球大战进球都不计于此玩法。
按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会踢进主队的第1/第2/…/第10个进球。
如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。
只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。
如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。
若有乌龙球发生,不会计算在主队或客队的进球数量内。
按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会踢进客队的第1/第2/…/第10个进球。
如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。
只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。
如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。
若有乌龙球发生,不会计算在主队或客队的进球数量内。
上半场投注在45分钟进行。
全场投注在90分钟结算。
双方球员都必须是比赛先发的11名球员当中注单才视为有效。
提供的盘口仅限于球员将参与的指定比赛以及比赛日期。
乌龙球将不计算在内。
根据盘口开出信息预测哪一个球员入球最多。
如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
预测赛事中不同球员总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘数。
如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
预测哪一个球员将在比赛中入球最多,盘口同样提供选择“平局/和”。
如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
预测赛事中球员的总进球数是单数或双数。
如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
若比赛没有球员进球,赛果为0,投注‘双’注单为赢。
特别
预测在比赛先开球的球队。
如果赛事在开踢后中断,所有投注先开球球队的注单将保持有效。
所有投注将以全场90分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
有4种选择:无进球, 主, 客, 两队皆进球,选择说明如下:
无进球:主客两队皆无进球得分。
主:只有主队进球得分。
客:只有客队进球得分。
两队皆进球:主客两队皆有进球得分。
预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛。
根据指定的球队能否在指定的时段内赢得比赛,来进行结算。时段可分为:正规时间,加时赛或点球PK。
若赛事为两回合赛制,则以最终哪个时段判断出哪一支队伍晋级。
预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛,从而晋级到联赛的下一阶段。
根据指定的球队能否在指定的时段内赢得比赛,来进行结算。时段可以选择:“90分钟”,加时赛或点球大战。
一场比赛的两个回合的总比分(包括客场进球规则)将计入“90分钟”结束的结算。
预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上半场和下半场的进球数多于对手。
如果赛事中断,所有注单将被取消。
如果任何一个半场或上/下半场的结果是平局或没有进球,所有注单将结算为输。
预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上/下半场的其中一个半场进球数多于对手。
如果赛事在下半场中断,但在上半场其中一方球队已经获胜,注单将保持有效。如果两支球队在上半场平局,注单将被取消。
如果赛事出现平局或上下半场均无进球,所有注单将视为输。如双方球队各赢半场,则投注两个球队注单为赢。
预测在90分钟完场时间内两个球队标射正次数。
注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。
预测在45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动。
选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等。
如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除了第一个行动注单已有结果。如果赛事在下半场中断,所有上半场投注将会被视为有效。
全部的单子会依据赛事的官方数据结算。
预测在第二段的45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动。
选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等。
如果赛事在下半场中断,所有注单将被视为无效,除了第一个行动注单已有结果。
全部的单子会依据赛事的官方数据结算。
预测半场结束伤停补时具体时间。
所有注单结算将会按照半场结束后第四裁判举牌补时的时间为准。
预测伤停补时时间,只计算在官方正常90分钟赛事内的补时,加时赛将不包含在内。
预测上半场官方时间45分钟后的伤停补时时间。
如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。
所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常45分钟结束后确定的补时时间。
如果赛事在官方时间45分钟之内中断,所有投注上半场伤停补时注单将会取消。
如果赛事是在上半场比赛确认结束后中断,所有投注上半场伤停补时将会被视为有效的。
预测下半场的伤停补时时间。
如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。
所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常90分钟结束后确定的补时时间。
如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注下半场伤停补时注单将会取消。
预测上半场和下半场的伤停补时时间。
一旦赛事在官方时间90分钟完成,总伤停补时将会以上半场和下半场伤停补时之和为结果。
如果伤停补时时间多于盘口的大/小盘时间,则为大盘;如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。
如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注双半场总伤停补时的注单将会取消。
预测全场90分钟内赛事的最终比分,若选项内有任一比分与最终比分相符则获胜。
举例:若投注选项为1-2, 1-3, 1-4。
最终比分为1:3,符合选项中的1-3,故判定赢。
最终比分为1:0,不符合选项中的任一项比分,故判定输。
比分以外的其他选项:
其他主队胜出:若最终比分为选项外的比分,并且主队胜出,投注此选项者赢。
其他客队胜出:若最终比分为选项外的比分,并且客队胜出,投注此选项者赢。
和局:最终比分主客队得分相同,投注此选项者赢。
预测全场90分钟内赛事的总进球数,若数量符合选项内的进球范围即获胜。
若两队皆未进球,则投注「无进球」选项者判定为赢。
举例:若投注选项为1-3。
最终比分为2:1,总进球数量为3球,符合选项内的数量,故判定赢。
最终比分为2:2,总进球数量为4球,不符合选项内的数量,故判定输。
预测上半场45分钟完场时间内赛事的总进球数,若数量符合选项内的进球范围即获胜。
若两队皆未进球,则投注「无进球」选项者判定为赢。
预测下半场45分钟完场时间内赛事的总进球数,若数量符合选项内的进球范围即获胜。
若两队皆未进球,则投注「无进球」选项者判定为赢。
预测全场90分钟内赛事指定队伍的总进球数,若数量符合选项内的进球范围即获胜。
若指定队伍未进球,则投注「无进球」选项者判定为赢。
举例:若投注选项为1-3。
指定队伍最终总进球数量为3球,符合选项内的数量,故判定赢。
指定队伍最终总进球数量为4球,不符合选项内的数量,故判定输。
预测全场90分钟内,赛事的上半场或全场,是否有任一方获胜
有3种选择:
主:若主队在上半场或全场的比分领先于客队,则投注此选项者赢。
客:若客队在上半场或全场的比分领先于主队,则投注此选项者赢。
和:若两队在上半场或全场的比分相同,则投注此选项者赢。
角球
被裁定但并未实际执行的角球将不予以计算在内。
注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。
如果角球需重新进行(例如,在禁区内犯规),重新进行的角球仍计为同一个角球。
预测在全场90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。
所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。
预测在上半场45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。
所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。
预测在下半场45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。
所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。
预测在全场90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多或是数量相等的角球
结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
让分将依据最终角球数计算,而非投注当下角球数进行计算。
和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用
预测在上半场45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多或是数量相等的角球
结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
让分将依据最终角球数计算,而非投注当下角球数进行计算。
和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用。
预测在全场90分钟后完场时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响投注结果的情况,角球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测在上半场45分钟后完场时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测在下半场45分钟后完场时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测在全场90分钟后完场时间内(包括伤停补时)总获得的角球将大于、正好或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测哪一支球队将在全场90分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,总角球数独赢盘注单将会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测哪一支球队将在上半场45分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测哪一支球队将在下半场45分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测全场90分钟内赛事的总角球数是单数或双数。
若比赛没有角球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利。
如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。
预测上半场45分钟内赛事的总角球数是单数或双数。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测下半场45分钟内赛事的总角球数是单数或双数。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测全场90分钟内赛事的下注队伍角球数是单数或双数。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,注单仍会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测哪个队伍将在全场90分钟开出指定的角球,或赛事中是否不会出现该指定的角球(无角球)。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。
若赛事中没有该指定的角球(如指定的第 3 个角球从未开出),则「无角球」选项为正确结果。
若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。例如,在第 8 个角球后赛事作废,所有在第 8 个角球后的投注无效(第 9 个、第 10 个…等)。
预测哪个队伍将在全场90分钟开出指定的角球。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。
若赛事中没有该指定的角球,则投注无效。
若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。例如,在第 8 个角球后赛事作废,所有在第 8 个角球后的投注无效(第 9 个、第 10 个…等)。
预测哪个队伍将在全场90分钟内开出最后一个角球。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。
若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。
选项可列为:
主:代表主场开出最后一个角球
和:代表盘口开启后到比赛结束未有角球事件发生
客:代表客场开出最后一个角球
预测哪个队伍将在上半场45分钟内开出最后一个角球。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。
若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。
选项可列为:
主:代表主场开出最后一个角球
和:代表盘口开启后到上半场结束未有角球事件发生
客:代表客场开出最后一个角球
预测哪个队伍将在全场90分钟达到指定的角球数量。
没有队伍能在时间内达到指定的角球数量,则投注「无角球」选项者判定为赢。
若赛事作废,除非下注的结果已获确定,否则所有投注无效。
预测在90分钟完场时间内哪个半场将会获得最多角球。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测赛事在90分钟后完成时间内(包括伤停补时)中(两支队伍)获得的总角球数是否大于或小于给定的数量。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定上半场或全场比赛结束)不列入结算。同时,若某个角球以任何理由需要重新开出,会被算作 1 个角球。
若赛事作废,除非所下注的投注结果已经被确定,否则所有投注均无效。
通过选择给定的结果预测赛事中或盤口中提及的特定时间內(上半場或下半場)角球的波胆。倘若在给定的时间内未完赛,投注皆无效。
投注根据两支队伍在赛事中进的角球总数来确定。
玩家须从给定的范围内预测赛事中或盤口中提及的特定时间內(上半場或下半場)总角球数。
倘若在给定的时间内未完赛,则该盘口的投注无效。
投注根据指定队伍在赛事中进的角球总数来确定。
玩家须从给定的范围内预测赛事中或盤口中提及的特定时间內(上半場或下半場)总角球数。
倘若在给定的时间内未完赛,则该盘口的投注无效。
投注根据指定队伍在赛事中进的角球总数来确定。
玩家须从给定的選項内预测赛事中或盤口中提及的特定时间內(全场、上半場或下半場)指定角球数。
倘若在给定的时间内未完赛,则该盘口的投注无效。
预测获得首个角球的时间。
选项可列为:
赛事的第8分钟或之前。
第9分钟后。
出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
范例:如果投注首个角球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实踢角球的时间为8分钟49秒,踢角球时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。
如果赛事在获得第一个角球后中断,所有首个角球时间的注单将保持有效。
如果赛事在没有获得角球前中断,所有首个角球时间的注单将被取消。
如果在90分钟完场时间内并未获得角球,所有首个角球时间的注单将被取消。
如果首个角球需重新进行,那首个角球时间将以重新进行的角球时间为准。+
10分钟时段可参考下表:
5分钟时段可参考下表:
根据盘口让球信息预测最终获得15分钟内较多角球数的球队。
所有的投注将以开始下个时节前的赛果结算。
预测在规定时段内的总角球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
如果总角球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
预测在规定时段内哪一支球队将会踢出较多角球数,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。
预测在规定时间内角球数是单或双。
预测哪个队伍将在规定时段內开出指定的角球,或是否不会出现该指定的角球(无角球)。
获判但未开出的角球(获判角球但在开出前裁判判定规定时段结束)不列入结算。
若赛事中没有该指定的角球(如指定的第 3 个角球从未开出),则「无角球」选项为正确结果。
在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X),客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
"1" 代表: 主场赢。
"X" 代表: 平手。
"2" 代表: 客场赢。
牌/卡
针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
黄卡将占1分,红卡占2分。如果球员获发两张黄卡,此球员所获发的总罚牌数将计算为黄卡占1分以及红卡占2分,总分三分。(单场赛事每个球员最高可计3分)
注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。
预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口让牌信息获发最多罚牌。
所有注单将按盘口开出让牌信息,在相应投注类型结束后结算。
预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获发最多罚牌。
所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。
预测在90分钟比赛结束后总出示的罚牌数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响投注结果的情况,总罚牌的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测在半场“45分钟”比赛结束后总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。
预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。
预测90分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数。
如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
如无红、黄牌出现,即“0”,此局可视为偶数赢。
预测45分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数。
如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。
如无红、黄牌出现,即“0”,此局可视为偶数赢。
预测两支队伍在赛事全场90分钟的准确罚牌数量。
如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
预测两支队伍在赛事上半场45分钟的准确罚牌数量。
如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
预测指定队伍在赛事全场90分钟的准确罚牌数量。
如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
预测指定队伍在赛事上半场45分钟的准确罚牌数量。
如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
预测在90分钟完场时间内哪支球队将被判罚指定的罚牌。
无论黄卡或红卡皆被视为一个独立罚牌。
如果时间内并未出示指定罚牌,則投注「无」选项者判定为赢。
如果在指定的罚牌被记录之前比赛中断,该张罚牌的投注将被视为无效。所有比赛中断之前记录的罚牌将视为有效。
预测在45分钟完场时间内哪支球队将被判罚指定的罚牌。
无论黄卡或红卡皆被视为一个独立罚牌。
如果时间内并未出示指定罚牌,則投注「无」选项者判定为赢。
如果在指定的罚牌被记录之前比赛中断,该张罚牌的投注将被视为无效。所有比赛中断之前记录的罚牌将视为有效。
预测哪一支球队将由获收的罚牌累积最多分数。
注单将按照90分钟完场赛事时间内所获收的黄卡和红卡累积最高分数的球队做结算。
选项可列为:
球队A
球队B
平局
预测出示首个罚牌的时间。
选项可列为:
赛事的第8分钟或之前。
第9分钟后。
出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
范例:如果投注第一张罚牌时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实出示罚牌的时间为8分钟49秒,罚牌出示时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输。
针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有第一张罚牌时间的注单将保持有效。
如果赛事在没有出示任何罚牌前中断,所有第一张罚牌时间的注单将被取消。
如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有第一张罚牌时间的注单将被取消。
预测在90分钟完场时间内是否会出示红卡。
针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
如果赛事在出示一个红卡后中断, 所有是否出示红卡的注单将保持有效。
如果赛事在没有红卡出示前中断, 所有是否出示红卡的注单将被取消。
依照以上主要市场陈列的15分钟规则,预测哪队将在让球,独赢,大小或单双盘口取得胜利。
在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
"1" 代表: 主场赢。
"X" 代表: 平手。
"2" 代表: 客场赢。
在指定时间(全場、上半場或下半場)内,是否有任何在场上的「球员」被罚下场。
经理、教练或替补球员被罚下或终场哨响后的事件不计入此结果。
任意球
预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个任意球。
如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有第一个任意球的注单将保持有效。
如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有最后一个任意球的注单将被取消。
如果赛事在没有发出任何任意球前中断,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消。
如果在90分钟完场时间内并未发出任何任意球,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消。
射门
预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个球门球。
如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有第一个球门球的注单将保持有效。
如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有最后一个球门球的注单将被取消。
如果赛事在没有发出任何球门球前中断,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消。
如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消。
界外球
预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个界外球。
如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有第一个界外球的注单将保持有效。
如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有最后一个界外球的注单将被取消。
如果赛事在没有发出任何界外球前中断,所有第一个和最后一个界外球的注单将被取消。
如果在90分钟完场时间内并未发出任何界外球,所有第一个和最后一个界外球的注单将被取消。
替补
预测在90分钟完场时间内哪个球队会最先或最后替补球员。
如果两位或以上球员同时被替补,首先被裁判员出示替补的球员,将被视为"优胜者"为注单进行结算。
如果赛事在替补第一个球员后中断,所有第一个替补的注单将保持有效。
如果赛事在替补第一个球员后中断,所有最后一个替补的注单将被取消,除非在赛事中断前,结果已经明确并且若之后有任何潜在替补将对盘口结算裁决没有影响。此情况只有当双方球队都将已分配好的替补机会用完。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
如果赛事在没有任何替补前中断,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消。
如果在90分钟完场时间内并未任何替补,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消。
越位
预测在90分钟完场时间内哪个球队的球员会最先或最后越位。
如果赛事在第一个球员越位后中断,所有第一个越位的注单将保持有效。
如果赛事在第一个球员越位后中断,所有最后一个越位的注单将被取消。
如果赛事在没有任何球员越位前中断,所有第一个和最后一个越位的注单将被取消。
如果在90分钟完场时间内并未有任何球员越位,所有第一个和最后一个越位的注单将被取消。
点球
点球大战将根据胜出回合(和已踢进的点球)来进行结算。
如果比赛规则注明必须完成全部点球,任何在已有明确胜出结果后的点球将不计于结算成绩内。
预测在90分钟完场时间内是否会罚点球。
预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。
骤死赛得分也包括在点球让球盘。
如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。
预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
点球大小盘包含骤死赛得分
如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。
如果赛事在点球赛时中断,而在赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显着会影响投注结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
预测点球赛主队/客队入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
骤死赛比分计算在内。
预测点球赛结束后的净胜球数。
投注的结算根据点球赛与骤死赛比分的差别做裁决。
预测点球赛的准确比分。
骤死赛比分计算在内。
预测点球赛两队的总入球数。
骤死赛比分计算在内。
预测点球赛总入球数是单数或双数。
骤死赛比分计算在内。
预测点球赛主队/客队入球数是单数或双数。
骤死赛比分计算在内。
预测哪一支球队将在点球大战胜出或和局。
骤死赛(第6回合起) 将不计算在内。
点球独赢盘只计算球队在前5回合的进球。
预测特定的球队是否会踢进指定的点球。
根据点球是否进球来进行结算。
预测一场比赛是否会有点球大战
无论此前是否有进行加时赛, 将根据比赛是否有点球大战来进行结算。
预测哪一支球队将在点球大战胜出。
骤死赛比分计算在内。
同时预测点球大战的比赛结果,以及总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
根据所选球队的输、赢,以及点球大战的总进球数,来进行结算。
骤死赛比分计算在内。
预测点球大战是否会进入骤死赛。
预测点球大战最后一个点球的结果是进球或是未进球。
比赛
赛果确认完成后将进行派彩。
联赛的派彩将以官方来源或相关体育权威机构判定的结果为准。
所有联赛的积分扣除都予以计算。
冠军比赛规则适用。
预测整个赛季中排名最高的球队。
预测整个赛季中排名在前4、6、10等的球队。
预测整个赛季中,当所列出的球队或某球队从联赛表中移除后,哪一支球队将获得冠军。
根据每一队让分盘口的差点预测哪支球队将会获胜。
各球队的让分数将会添加到该队赛季的最终积分里。
拥有最高综合总分(让分数和赛季最终积分)的球队为赢家。
此盘口将采用并列名次规则。
球队让分数将不会在赛季中变更,然而赔率将会有所调整。
球队(赛季前)让分数将显示在各别球队名旁。
下列为5队联赛例子
预测整个赛季中哪一支球队会成为最后一名。
此类投注也被称为最低分。
预测在比赛中哪一支球队会被降级。
所有被降级球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用。
如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。
预测比赛中哪一支球队不会被降级。
所有没有被降级的球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用。
如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。
预测比赛中哪一支球队会晋级。
投注包括自动晋级以及在特定比赛中通过加赛后的晋级。
所有晋级的球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用。
如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。
预测哪一支最新晋级的球队将在赛季中获得最高排名。
预测在比赛中哪一个球队进球最多。
所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
进球数不包括点球。
如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。
预测在比赛中哪一个球队失球最多。
所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
在点球中的失球不予计算。
如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。
预测在比赛中进球的数量。
所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
在比赛中点球的进球不予计算。
如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。
预测在比赛中任何一位球员进3个或以上的球。
所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
帽子戏法不包含点球中的进球。
在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法。
如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的得分。如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算。
预测在比赛中获得了多少帽子戏法。
所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
帽子戏法不包含点球中的进球。
在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法。
如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算。
预测在比赛中红卡的数量。
所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
任何非球员的红卡(例如.经理、教练或替补)不予计算。
点球中的红卡不予计算。
如果赛事在出现红卡之后中断,红卡仍然计算在总红卡数中。
预测在比赛中黄卡的数量。
所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
任何非球员的黄卡(例如.经理、教练或替补)不予计算
点球中的黄卡不予计算
如果同个球员被出示第二张黄卡,第二张黄卡会被计算在内。
预测在比赛中哪一个城市将会进球最多。
所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
点球中的进球不予计算。
如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。
预测在比赛中哪一个小组将会获胜。
冠军比赛规则适用。
预测在比赛中哪一个隊伍获得最终胜利。
所有的投注包括全场、加时、伤停补时、点球大战。
预测哪一个球队为最后一名。
冠军比赛规则适用。
预测比赛的冠军来自哪里。
来源地可以是冠军球队的所属地区、国家或洲。
冠军比赛规则使用。
预测那支队伍会晋级去下一轮赛事。
投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级。
符合冠军规则。
预测比赛中该球队会在哪一个阶段被淘汰。
冠军比赛规则使用。
预测哪一支球队会进入决赛。
冠军比赛规则适用。
预测决赛中的裁判员是哪一位。
无论此前是否有任何公告,将根据决赛开始后的裁判为派彩依据。
冠军比赛规则适用。
预测在比赛或联赛中哪两个球队获得第1名和第2名的顺序排名。
所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。
预测在比赛或联赛中哪两个球队为前两名的排名。
所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。
预测在一场特定比赛中进球最多的球员。
如果产生超过一个冠军数量, 请以并列名次规则参考结算方式。
投注在被列出的该球队球员将被视为有效,无论他们是否受伤、暂停、不参与比赛或其它任何原因。
如果联赛中途有球员转到同一个联赛的另一个球队, 球员在转到另一个球队前所进得球数将继续计算在内。如果球员是转到不同联赛的球队,在转之前进得球数将不会继续带到新联赛去。两种情况下,投注此球员的注单将保持有效。
乌龙球将不予计算在内。
按照单纯的联赛比赛玩法,只有在联赛中进得球才计算在内。在季后赛进得球将不予计算在内。
预测比赛中哪一个球员在所属球队中进球最多。
所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
进球数不包括点球。
投注适用于所有比赛的球队。
并列名次规则适用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助。
预测比赛中哪一个球员进球最多和哪一支球队获胜。
所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
进球数不包括点球。
如果多于一个球员和最佳射手打平,并列名次规则适用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助。
预测在比赛中哪一组进球最多。
只计算在小组阶段的进球。
所有的投注以赛事官方单位90分钟为完场时间,包括球员伤停补时。
如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。
预测一场比赛是否会有加时赛。
根据比赛是否在正常的“90分钟”结束,还是进行了加时赛结束,来进行结算。
预测哪支队伍会在季军战胜出。
投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级。
符合冠军规则。
从指定的两个球队预测选出谁将荣登小组榜首。
结算以整个小组所有赛事结束后并且官方宣布的结果为准。
如果出现两个球队比分相同的情况,结果将以官方宣布的获胜者将为准(球分差异,净胜球等等)。
如果官方没有宣布获胜者,所有投注将会被取消。
综合市场
同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
根据所选球队的输、赢或和局,以及全场比赛的总进球数,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
同时预测上半场“45分钟”后的比赛结果,以及上半场赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
根据所选球队的输、赢或和局,以及上半场比赛的总进球数,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
同时预测下半场“45分钟”后的比赛结果,以及下半场赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
根据所选球队的输、赢或和局,以及下半场比赛的总进球数,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及双方球队是否都有进球。
根据所选特定球队的输、赢或和局,以及每支球队的进球数,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
同时预测上半场“45分钟”后的比赛结果,以及双方球队是否都有进球。
根据所选特定球队的输、赢或和局,以及每支球队的进球数,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
同时预测下半场“45分钟”后的比赛结果,以及双方球队是否都有进球。
根据所选特定球队的输、赢或和局,以及每支球队的进球数,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及哪支球队将最先进球。
根据所选球队的输、赢或和局,以及是否正确的选择了最先进球球队,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效
如果赛事中没有首个进球,所有投注将会以输结算。
同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及双方球队总进球数的奇偶。
根据所选球队的输、赢或和局,以及双方球队总进球数的奇偶,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效
同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及双方球队是否都有进球。
根据90分钟后的总进球数,以及两队是否都有进球,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:
如果在比赛中断那一刻,双方球队都已经进1球或以上,并且总进球数大于盘口指定的大/小盘球数,投注将被视为有效。
如果在比赛中断那一刻,双方球队没有都进1球或以上,投注将被视为无效。
同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及总进球数的奇偶。
根据90分钟后的总进球数,以及总进球数的奇偶,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及哪只球队将成为首先进球球队。
根据90分钟后的总进球数,以及是否正确的选择了最先进球球队,来进行结算。
如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:
如果在比赛中断那一刻的总进球数大于指定的大/小盘球数,投注将被视为有效。
如果在比赛中断那一刻的总进球数小于指定的大/小盘球数,投注将被视为无效。
如果赛事中没有首个进球,所有投注将会以输结算。
从可选的结果中预测正确的结果,以及总进球数对比指定数值的大小。
根据是否正确的选择了可能的结果,以及“90分钟”后的总进球数,来进行结算。
3种可能的结果是:
主队胜出或和局(1 & X)
客队胜出或和局(2 & X)
主队胜出或客队胜出(1 & 2)
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
从可选的结果中预测全场90分钟内赛事正确的结果以及两队是否都会得分。
根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。
3种可能的结果是:
主队胜出或和局(1 & X)
客队胜出或和局(X & 2)
主队胜出或客队胜出(1 & 2)
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
从可选的结果中预测上半场45分钟内赛事正确的结果以及两队是否都会得分。
根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。
3种可能的结果是:
主队胜出或和局(1 & X)
客队胜出或和局(X & 2)
主队胜出或客队胜出(1 & 2)
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
从可选的结果中预测下半场45分钟内赛事正确的结果以及两队是否都会得分。
根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。
3种可能的结果是:
主队胜出或和局(1 & X)
客队胜出或和局(X & 2)
主队胜出或客队胜出(1 & 2)
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
从可选的结果中预测全90分钟内赛事正确的结果以及上半场45分钟内两队是否都会得分。
根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。
3种可能的结果是:
主队胜出或和局(1 & X)
客队胜出或和局(X & 2)
主队胜出或客队胜出(1 & 2)
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
从可选的结果中预测全90分钟内赛事正确的结果以及下半场45分钟内两队是否都会得分。
根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。
3种可能的结果是:
主队胜出或和局(1 & X)
客队胜出或和局(X & 2)
主队胜出或客队胜出(1 & 2)
如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
预测全场90分钟内赛事哪支队伍获得指定的进球,以及比赛结果。
根据指定的进球为主、客、无进球,以及全场比赛中的主赢、客赢、或和局,来进行结算。
共7种选项:
主&主:主队获得指定的进球且最终主队获胜。
主&和:主队获得指定的进球且最终比赛和局。
主&客:主队获得指定的进球且最终客队获胜。
客&主:客队获得指定的进球且最终主队获胜。
客&和:客队获得指定的进球且最终比赛和局。
客&客:客队获得指定的进球且最终客队获胜。
无进球:双方皆未获得指定进球。
预测全场90分钟内,赛事上半场45分钟/全场90分钟的获胜队伍,以及总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
根据上半场/全场的获胜队伍,以及全场比赛的总进球数,来进行结算。
预测全场90分钟内,赛事上半场45分钟/全场90分钟的获胜队伍,以及两支队伍的准确进球数量。
根据上半场/全场的获胜队伍,以及全场比赛的总进球数,来进行结算。
其他
本公司在某些联赛里会提供某种结合性赛事结果的投注。盘口的玩法将结合主场与客场球队在整个联赛里的赛果之后分出胜负。中立场的比赛,第一个球队被视为这一场赛事的主队。以下列出所提供的个别替补玩法规则。
根据得分的进球数预测所有主队对阵所有客队的结果。 例如,如果主队目标是6颗进球,客队目标是8颗进球,那么获胜的选择将是:
‘客队’ (独赢)
‘客队 / 平局’ 和 ‘主队 / 客队’ (双重机会)。
如果联赛中有一场赛事中断或取消,所有特定联赛里主客队的总进球数注单将被取消。
比赛日程以及赛事场次将会明确的在盘口显示。例如:
主队-周五-3场赛事
客队-周五-3场赛事。
预测在90分钟完场时间内哪一支球队在结合整个联赛里的赛果后在盘口指定的让球数胜出。
预测主客队的总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
奇幻赛事
奇幻赛事是以2个不同赛事的2场比赛为组合进行结果预测的竞猜游戏。
奇幻赛事的竞猜结果以选定的2场赛事的实际比赛结果为准。
如两场赛事中的任意一场(或两场)被取消、终止或延长后的5个小时内无最终结果,奇幻赛事对应竞猜游戏的结果将以无效处理。
如两场赛事中的任意一场(或两场)进行加时赛或点球大战时,此次竞猜将以正式比赛中的90分钟赛事结果为准。
主客场因素将不作为影响奇幻赛事的影响因素。
奇幻赛事所有内容将遵守以上赛事规则。
电竞足球赛事
比赛将以虚拟或真实玩家对决(PVP)模式开打.
盘口的比赛名称将注明比赛时间(例如:12分钟), 且作为最终结算根据
比赛时间若无注明时,结算将以官方或相关体育权威机构数据结果为准
如果比赛因突发情况重制且分隔时间不超过12小时,投注将根据官方结果进行结算。
主/客场排序将不影响结算。例:赛事注明一队对垒二队,但官方显示二队对垒一队,投注仍视为有效。